「韓国ウェブトゥーンの人気に日本の漫画が負ける」=英国時事週刊誌

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    • 1北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/12(Mon) 15:57:29ID:cxNzU3ODQ(1/25)NG報告

      日本の漫画産業がデジタル時代に合わせて登場した韓国のウェブトゥーンに遮られてその輝きを失っていると、英国時事週刊誌「エコノミスト」が10日付の最新号で評価した。
      「韓国ウェブトゥーンに遮られる日本の漫画」と題するこの記事によると、昨年漫画出版市場の規模は2650億円(約19億ドル)で2.3%減となった。
      エコノミストは『梨泰院(イテウォン)クラス』のような韓国ウェブトゥーンが日本の読者からも支持を受けているが、1960年代以降、変化もなく以前の方式を守ってきた漫画産業の保守的な構造がこのような対照的な状況を作り出したと指摘した。
      同時に韓国の成功をまねようとする日本政府の対外文化分野政策「クールジャパン」は失敗作となり、近い将来捨てられる可能性もあるとエコノミストは診断した。
      エコノミストは日本の漫画の未来に対する不安は相変わらずあるとし、日本の有名漫画雑誌「週刊少年マガジン」の読者は平均年齢帯がすでに30歳を超えるほどで、漫画は高齢化問題に直面していると指摘した。
      https://news.yahoo.co.jp/articles/207996d689544d272023c655b8f3de81d61efb7f

      いやぁ 流石k国ですな
      就職難や輸出不振等の不安材料もあるんでしょうが k国財閥企業の躍進や k-POP、k-ドラマ人気
      はたまた 半導体分野に武器販売の報道を見る限り中々好調の様で 何よりですなw
      一流中の一流先進国である「大韓民国」ならではの話しですわw

      日本人としても安心しております
      協力する必要も無いって事ですもんねw

       

    • 2名無し2022/12/12(Mon) 18:31:47ID:Y1NDI2NDQ(1/12)NG報告

      >>1
      中央日報wwwwwwwwwwwwwwww

      日本の漫画に寄生するプラッホームの自慢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    • 3名無し2022/12/12(Mon) 18:33:36(1/3)

      このレスは削除されています

    • 4名無し2022/12/12(Mon) 18:34:56ID:Y2NDUwNA=(1/3)NG報告

      >>1
      ウェブトゥーンの有名な作品を1つも知らない w

    • 5名無し2022/12/12(Mon) 18:35:00ID:A5ODEwNDg(1/1)NG報告

      いいから早く負けさせてみろ。

    • 6名無し2022/12/12(Mon) 18:38:40ID:g1NjU4NDI(1/11)NG報告

      ンだ、
      ウェブトゥーンは凄いnida
      これでいいnida
      www

    • 7名無し2022/12/12(Mon) 18:39:05ID:IxOTAzNjA(1/3)NG報告

      日本の漫画を見ない日本人が、韓国の漫画を見るわけがないw

    • 8名無し2022/12/12(Mon) 18:52:29ID:YxMTcxMg=(1/1)NG報告

      WEB漫画だけなら、それほど人気にならない、無料で読める割合が多い漫画がたまにアニメ化するが作品のクオリティが低く。、1クールで打ち切りなる。

    • 9名無し2022/12/12(Mon) 18:56:59ID:Y1NDI2NDQ(2/12)NG報告

      >21年12月期の純利益は48億円だった。

      たったの48億円程度で記事にするというwwwwwwwwwwwwwww

    • 10名無し2022/12/12(Mon) 18:57:03ID:gyMDYxMzI(1/1)NG報告
    • 11名無し2022/12/12(Mon) 19:03:23ID:U2NDc1Njg(1/1)NG報告

      イギリス人の予測は適当で当たらない。
      韓国の新聞と同じくらいです。

    • 12名無し2022/12/12(Mon) 19:21:12ID:gyNjU3ODQ(1/3)NG報告

      あ、そう
      じゃあそのウェブトゥーンとやらの面白い作品教えてよ
      面白い作品に飢えてるんだわ

    • 13名無し2022/12/12(Mon) 19:22:04ID:Q0NjIxNDQ(1/3)NG報告

      >>1
      エコノミスト記事 
      https://www.economist.com/asia/2022/12/08/japanese-manga-are-being-eclipsed-by-korean-webtoons
      イ·ヒョンソクは「ドラゴンボール」や「スラムダンク」など日本の漫画シリーズにはまって韓国で育った。
      彼はできるだけ早く東京に移住し、漫画家や編集者として成功するキャリアを築いた。
      その後2000年代初め、スマートフォンに最適化された韓国の漫画革新「ウェブトゥーン」が登場した。
      イ氏は最初は感心しなかった。
      漫画の独創的なグラフィックスタイルや洗練されたプロットに比べ、彼はウェブトゥーンが粗雑で表面的であることを発見した。
      「『誰でも作れる』と思いました」
      しかし、日本の漫画は韓国のウェブトゥーンに押されている。
      昨年の漫画版画市場は2.3%減の2650億円(19億ドル)となった。 一方、世界のウェブトゥーン市場の規模は37億ドルと評価され、2030年には560億ドルに達すると予測されている。
      漫画はまだ印刷用に設計されているため、スマートフォンで読むのはとてもぎこちないため、ゆっくりとデジタルに引き寄せている。
      文字は小さすぎる傾向があり、パネルのレイアウト方法は常にズームインおよびズームアウトする必要があります。
      イ氏は2014年、ウェブトゥーン産業のための漫画を放棄し「梨泰院クラス」や「ソロレベリング」などのウェブトゥーンが日本の消費者の間で人気を集めているが、ほとんどの日本の出版社は漫画に固執している。
      「日本の産業はとても保守的です」とイ氏はため息をつく。
      以上がイ・ヒョンソクさんの談話です

    • 14名無し2022/12/12(Mon) 19:26:34(1/1)

      このレスは削除されています

    • 15名無し2022/12/12(Mon) 19:38:57(2/3)

      このレスは削除されています

    • 16名無し2022/12/12(Mon) 19:42:54(1/1)

      このレスは削除されています

    • 17名無し2022/12/12(Mon) 19:46:16ID:Q0NjIxNDQ(2/3)NG報告

      続き 「前例を守った方がいいという強い信念がある」 漫画業界のビジネスモデルは、最初は週刊誌に、次に本に掲載されるが、1960年代以降ほとんど変わっていない。
      それらの形式も神聖不可侵です。
      日本の漫画は、パネルを読む順番など、読者の専門知識を必要とする独自のテンプレートを採用している。
      「漫画の読み方を知っているのは、世界中で日本人、韓国人、オタクだけです」と漫画スタジオを経営している岩本炯沢さんは言う。 https://imart.tokyo/keita-iwamoto
      ウェブトゥーンがこんなに早く成長した理由の一つは、ウェブトゥーンがより簡単で直観的に読めるからだ。
      漫画家が韓国のイノベーターに世界の漫画市場を譲っている様子を、日本企業の不振と内省という広範囲な不調和の象徴として見てみたい。
      ネットフリックスセンセーションの「イカゲーム」、ボーイズバンドのbtsなど最近の国内輸出はウェブトゥーンの裏にある同じ革新とスマートマーケティングの結合のおかげで世界を席巻した。
      一方、韓国の成功を模倣しようとする東京政府の「クールジャパン」戦略は失敗に終わった。 莫大な損失を出したので、すぐに放棄されるかもしれない。
      それでも、漫画業界はベストを尽くすことで、少なくともその強みを維持してきた。
      その複雑なレイアウトは、洗練された物語を伝えることができます。
      そして、多くの漫画は芸術的な驚異であり、ミリメートルのレベルでデザインが操作されています。
      壮大な武侠シリーズである「バガボンド」の複雑な水墨画、または中世ファンタジーである「ベルセルク」の超現実主義的なイラストをご覧ください。
      反面、ドラマチックな反転がある複雑なプロットはウェブトゥーンでは伝えにくいため、限られた単語数だけ表示できる。
      岩本氏は「ウェブトゥーンが漫画の質の面で絶対に勝つとは思いません」と話す。

      1959年に創刊された子ども向け漫画アンソロジー「週刊少年マガジン」の平均読者は現在30人を超えている。
      「漫画は老人の文化になってしまうかもしれません」とイ氏は警告する。
      「最近の子どもたちは、スマートフォンでウェブトゥーンをスクロールしています。 彼らの口に合うものを作ってみませんか?」


      イ・ヒョンソク氏とその弟子の岩本氏、この記事はウェブトーン側の立場と願望を主とした記事

    • 18名無し2022/12/12(Mon) 19:52:43ID:Q0NjIxNDQ(3/3)NG報告

      李ヒョンソク(韓国ウェブトーン界の大物)笑
      代表作
      アクション留学生 チェ・ミミ16歳
      https://booklive.jp/product/index/title_id/17450/vol_no/001
      軍バリ! 韓国兵役実戦部隊
      https://booklive.jp/product/index/title_id/24840/vol_no/001

      ↑の弟子
      岩本炯沢
      https://imart.tokyo/keita-iwamoto

      コイツらのたわ言をまともに相手にするだけアホらしいwww

    • 19名無し2022/12/12(Mon) 19:53:13ID:MyNzI3MjQ(1/1)NG報告

      >>16
      読め → >>13 >>14 >>17

    • 20名無し2022/12/12(Mon) 19:55:45ID:g1NjU4NDI(2/11)NG報告

      >>16
      韓国の人気の作品は何?
      有名なやつねw

    • 21名無し2022/12/12(Mon) 19:56:06ID:YyNDc5OTI(1/1)NG報告

      記事元の意図や属性がバレバレやねwww

    • 22名無し2022/12/12(Mon) 19:57:15(1/1)

      このレスは削除されています

    • 23名無し2022/12/12(Mon) 19:58:19ID:MyMDUwMTY(1/1)NG報告

      在日の願望

      >韓国の成功を模倣しようとする東京政府の「クールジャパン」戦略は失敗に終わった。

    • 24名無し2022/12/12(Mon) 20:02:02ID:Y1NDI2NDQ(3/12)NG報告

      >>16
      木を見て森を見ない昆虫Wwww

      対日貿易収支=200億ドル突破の赤字Wwwwww

      ピッコマの純利益48億円なんて眼中にありませんWwwwww

    • 25名無し2022/12/12(Mon) 20:09:06ID:cxODY5NDQ(1/2)NG報告

      さすが文化財をコンクリートで固める国だな
      自分で表現技法や文化が違うと書いてるのに文化を理解してない
      違うものを同列に比較することに意味は無い
      結局、韓国人に漫画は描けなかっただけ
      日本人作家がウェブトゥーンに対応しだせはまた結果が変わってくるでしょう
      ガソリンエンジンを作れないからEVに全振りして勝利宣言してるのと同じ

    • 26名無し2022/12/12(Mon) 20:20:24ID:YzNTI1MzI(1/1)NG報告

      >>1
      別に大丈夫なんでお構い無く

    • 27名無し2022/12/12(Mon) 20:21:24ID:I4OTg2Njg(1/1)NG報告

      なんだろね
      重みも深みも無いけど読みやすいよね!ってのが売り?
      まあ海外でそれがウケるなら仕方ないんでない?(ホントかどうかは置いといて)
      日本では無理だよ、断言できる(笑)

    • 28名無し2022/12/12(Mon) 20:22:38ID:MyNjg2ODA(1/1)NG報告

      全然知らなかったので、Naver Webtoonを見てみたのだが、韓国語だよね。
      Google翻訳みたいに、マンガのセリフも自動翻訳出来るの?

    • 29名無し2022/12/12(Mon) 20:31:20ID:M5NTIzNg=(1/5)NG報告

      韓国中国の作品は日本の表面だけを真似ただけで面白さの本質を掴んでない
      先ずは編集者から育てないとヒット作品は作れないよ
      日本より死にものぐるいで勉強してもノーベル賞一つ受賞出来ない奴らが、なぜ日本より描き手の少ない漫画で日本に勝てると考えてるのか不思議

    • 30사실 폭력 장인입니다 2022/12/12(Mon) 20:35:33ID:c5OTg5NDQ(1/7)NG報告

      일본의 만화산업은 세계 최고..
      부정할 수 없지만
      요즘 일본 만화는 정말 이상한것 밖에 없다.
      이상한 변태들이 보는 만화밖에 없는

    • 31名無し2022/12/12(Mon) 20:39:29ID:k2MTk1MDQ(1/3)NG報告

      >>30
      朝鮮人には理解できないんじゃない?
      教育課程が違うから。
      家庭教育も。
      西洋人の方が日本の漫画を理解してるよ。

      朝鮮人と中国人の感性では無理だと思う。

    • 32名無し2022/12/12(Mon) 20:43:57ID:I2NTY0OA=(1/1)NG報告

      >>1
      ここのチョン見ても分かるけど、韓国は漫画でも反日をやりたいんだよ。それが出来ないから大したものが作れない。慰安婦漫画か李舜臣漫画でも描いてろよ。それで人気出るはずないけどな

    • 33名無し2022/12/12(Mon) 20:47:29ID:M4OTAxMDg(1/3)NG報告

      >>4
      粗製濫造感ある
      全部カラーでやってるけど制作者の血で出来てそう

    • 34名無し2022/12/12(Mon) 20:49:09ID:Q2OTI1MDQ(1/1)NG報告

      옛날 일본만화는 좋았지만 요즘은 이상한 만화 밖에 없는 것 같다. 역사의 뒤안길로 사라지는 일본 만화.

      히트한 작품을 계속해서 확장시키는 바람에 구독자로부터의 피로감은 굉장한 위화감.

      일본 만화가 쇠퇴하고 있는 모습이 안타깝다.

    • 35名無し2022/12/12(Mon) 20:51:02(1/1)

      このレスは削除されています

    • 36www2022/12/12(Mon) 20:51:22ID:g0OTE4MA=(1/1)NG報告

      >>34
      それなら、韓国人が書いた漫画の中で世界的にヒットした作品を上げてみろよ!

    • 37名無し2022/12/12(Mon) 20:52:10ID:g1NjU4NDI(3/11)NG報告

      >>34
      頑張れ、ウェブトゥーン
      で、
      それって何なの?www

    • 38名無し2022/12/12(Mon) 20:55:00ID:Y2NDUwNA=(2/3)NG報告

      >>34
      マンガの世界売り上げは毎年上昇している w

      衰退しているデータがあるなら教えて下さい www

    • 39名無し2022/12/12(Mon) 20:55:24ID:M0ODk4OTI(1/1)NG報告

      本当にウェブトゥーンが人気があるのか、まるで実感が湧かないんだが?

      例えば、W杯で日本がジャイアント・キリングを起こした時、ブルーロックが現実になったとか、監督が手にしているのはデスノートだ、などと海外の人たちがごく普通に日本のマンガを引き合いに出して盛り上がった。
      でもW杯韓国の試合で、海外の人が韓国マンガに喩えて盛り上がったか?

      Webのプラットフォーム限定の比較だとしても、その記事と印象が合致しない。
      世界中の誰でも知ってるヒット作品を5つほど教えて欲しい。

    • 40名無し2022/12/12(Mon) 20:55:57ID:M4OTAxMDg(2/3)NG報告

      >>30
      今でもそこそこ面白いオーソドックスな「王道作品」もあるよ。
      でも、王道は「レジェンド作品」があるから中々トップステージに立つことはできなくなってる。

      奇抜さというか、読者の期待を「良い意味で裏切る作品」が常に求められている。
      ネット小説とかでボツボツと傑出した作品も登場してる。
      「本好きの下剋上」とか「無職転生」は個人的には地に足の付いた良い作品だと思ってる。
      メディアミックスでコミカライズされてるのも良い。

      異世界のテンプレをネタにしてる「異世界おじさん」も面白いよ。

    • 41名無し2022/12/12(Mon) 20:58:08ID:k2MTk1MDQ(2/3)NG報告

      >>34

      世界的に売上が増えてるよ。

      朝鮮人と中国人の感性に合わないんだよ。w

    • 42名無し2022/12/12(Mon) 20:58:34ID:g1NjU4NDI(4/11)NG報告

      >>34
      聞いても返答無いんだけど韓国の面白い作品教えて?w

    • 43名無し2022/12/12(Mon) 21:13:51(1/4)

      このレスは削除されています

    • 44バカなのでわかりません ◆fhm0WAmT5w2022/12/12(Mon) 21:14:30ID:c4NjkzNg=(1/2)NG報告

      >>1
      そもそも論として、漫画に限らず日本のサブカルチャーは、あくまで、日本国内で日本の消費者(ファン)を対象に展開しているだけで、海外への輸出なんか最初っから前提にしていない。
      ただ、大韓民国や中華人民共和国などの海外で海賊版が横行した結果、政府が海外での著作権保護の必要性を認め、ただしそれだと版権者や作者が、個別の法人/個人で海外の知的所有権を主張しなければならず負担が大きすぎるから、政府が「COOLJAPAN」というお題目を立てて予算を確保して、海外への売り込みと知的財産権保護の方針を打ち出しただけ。
      マスコミは「COOL JAPAN」の海外売り込みの側面だけを強調して「結果が出ていない」と政府批判に利用しているが、実際には「放っておいても流出して侵害される日本の著作権の保護」の側面のほうが大きい。

      まあ、大韓民国のように、「国家情報院の予算で、大韓民国のイメージアップのために、政府の方針として予算建てして海外のマスコミ(日本だと広告代理店)に金をばら撒いて売り込んでいる訳じゃない。
      海外で1億人のその場限りの消費者を得るより、1万人の心に響き、長く愛される作品を残したいというのが、作者の心情だろうけど、金にしか興味のない大韓民国人には理解できないんだろうね。

    • 45バカなのでわかりません ◆fhm0WAmT5w2022/12/12(Mon) 21:15:27ID:c4NjkzNg=(2/2)NG報告

      >>43
      ほら、単に短期で売れるか売れないかでしか文化を評価できない大韓民国人がここにも1人。

    • 46名無し2022/12/12(Mon) 21:18:18ID:M5MzIzMTY(1/1)NG報告

      >>34
      最近の全世代向けネットマンガでは『王様ランキング』があるけど、この作品だけでもウェブトゥーン作品より知名度が上だと思うけど?

      これより有名で売れてる作品をいくつか挙げて欲しい。

    • 47名無し2022/12/12(Mon) 21:19:23ID:k2MTk1MDQ(3/3)NG報告

      >>43

      朝鮮人の感性は受けないよ。
      中国人と同じだもん。

    • 48名無し2022/12/12(Mon) 21:31:35ID:I1MTY5MjA(1/1)NG報告

      韓国漫画をリスペクトする祭が諸外国で行われているのだろうか?

      日本の2次元文化をリスペクトする祭は欧米を中心に、あちこちで毎年行われているのだが…
      それが答えではないか?

      しかたなく、韓国は自分達で開催したりしているらしいが、
      日本の2次元文化をリスペクトする祭は現地人が開催しているよ

      現地人の現地人による現地人のための日本祭り
      アメリカとフランスが最も熱心らしい
      韓国人は寄生しないでねw

    • 49名無し2022/12/12(Mon) 21:33:16ID:A4Njk2MDA(1/1)NG報告

      寄生虫・民族、朝鮮人が笑わせるw

    • 50名無し2022/12/12(Mon) 21:40:10ID:Y0NDg4MjA(1/2)NG報告

      >>43
      韓国には文化が残らない事をよく示すのがウェブトゥーン。
      結局、全世界で韓国の漫画なんて誰も作品名も作者も知らないのだから。
      ノーベル文学賞も取れないのも道理だね。
      中身が無い、日本の文化の粗悪なコピー

    • 51名無し2022/12/12(Mon) 21:41:10ID:MyNTIyMjQ(1/1)NG報告

      >>39
      韓国人ですら、パクリが酷く質が悪いから炎上してるよ

      面白い漫画を作り提供するという感じじゃなく、金儲けの為の漫画だから

      終わるだろうな、あくまでも韓国人の意見だけど

    • 52名無し2022/12/12(Mon) 21:48:42ID:Y0NDg4MjA(2/2)NG報告

      >>49
      my unique style と言ってる割には、
      手に持っている寿司がコストコ程度で失笑する。
      韓国人はいつも日本の粗悪な偽物を世界に撒き散らかして、人を騙して金稼ぐ事しか考えないのかね?

    • 53名無し2022/12/12(Mon) 21:50:21ID:M3MTExMDQ(1/1)NG報告

      >>17
      えーと、この朝鮮人の脳内では「韓国の成功を模倣して」日本がクールジャパンを始めたことになってるのか?
      頭おかしい。

    • 54名無し2022/12/12(Mon) 21:58:15ID:cxMTYxNzI(1/3)NG報告

      今のところ韓国と併せて中国もだけど、彼らが作るアニメやら漫画って基本的に日本のフォーマットの上に乗っかった物でいまいち独自性ってのが薄い気がするんだよなぁ。

      正直日本の漫画に比するものが出るとするなら、多分韓国じゃなく中国の方。韓国はどこまで行ってもただの日本の亜流でしかないが、中国の方はまだ独自性があるから。

      とはいえ、中国共産党のコンテンツ締め付けがある以上、これもどこまで行けるかは結構微妙だと思うんだけどね。

    • 55名無し2022/12/12(Mon) 22:11:21ID:IwOTA3OTY(1/3)NG報告

      >>43
      韓国人のマンファで話題作ならあるぞw
      Netflixでドラマ化された「D.P」(原作はD.P犬の日)だなw

    • 56名無し2022/12/12(Mon) 22:13:07ID:IwOTA3OTY(2/3)NG報告

      >>54
      反日を叫ぶくせに日本のアニメやマンガは大好きだしなw

    • 57사실 폭력 장인입니다 2022/12/12(Mon) 22:16:00ID:c5OTg5NDQ(2/7)NG報告

      나는 일본 만화를 정말 좋아한다.
      그러나 요즘 일본 만화는 일부 우수한 작품을 빼고, 양산형 작품이 너무 많다.
      특히 다른 세계로 가서 미소녀들과 sex하는 내용밖에 없어..

    • 58名無し2022/12/12(Mon) 22:17:12ID:cxMTYxNzI(2/3)NG報告

      >>57
      君が見ている漫画がそういうやつばっかりなんでは?

    • 59猛獣使い2022/12/12(Mon) 22:19:05ID:gxNjY1MDg(1/2)NG報告

      >>55

      脱走兵追跡官w

      韓国ならではで面白そうだw

      パラサイトも見たけどブラックコメディって合わんわ。日本人あんまり好きじゃ無いよね。

    • 60名無し2022/12/12(Mon) 22:19:55(3/3)

      このレスは削除されています

    • 61名無し2022/12/12(Mon) 22:22:32ID:g1NjU4NDI(5/11)NG報告

      >>57
      韓国人向けのやつね
      カモにされてんのに気付けよwww

    • 62사실 폭력 장인입니다 2022/12/12(Mon) 22:24:21ID:c5OTg5NDQ(3/7)NG報告

      만약 한국 만화에 관심이 있는 사람이 있다면
      "신과함께" 이 작품을 추천하고 싶다.
      평범한 한국남자가 저승에서 이승에서 생활했던 내용을 재판받는 내용이다.
      이승에서 착한 행동을 한 사람은 우수한 변호사를 얻는다. 권선징악적인 내용이다.
      그리고 한국의 수호신 이야기들도 나온다.
      일본어도 있어

    • 63사실 폭력 장인입니다 2022/12/12(Mon) 22:25:48ID:c5OTg5NDQ(4/7)NG報告

      >>58 물론 최근에도 재밌는 만화가 많기 때문에
      잘 즐기고 있다.
      최근에 재밌게 본 일본 만화는 소녀 종말 여행

    • 64名無し2022/12/12(Mon) 22:26:21ID:cxMTYxNzI(3/3)NG報告

      >>62
      興味なんてありませんので結構ですw

    • 65名無し2022/12/12(Mon) 22:28:43ID:IwOTA3OTY(3/3)NG報告

      >>62
      韓国人が日本でエロマンガサイトを展開してるんだよな

      ソウル特別市江南区島山大路170キュービックタワー
      +82-2-1670-9977
      日本支社
      会社名:株式会社レジンエンターテインメント
      所在地:〒160-0022 東京都新宿区新宿1丁目12番地1号501
      代表者:代表取締役 張恩榮

      https://www.lezhin.jp/ja?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=JP_Brand_bmm&utm_term=%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%B3%20%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%20%E4%BD%9C%E5%93%81&gclid=CjwKCAiAv9ucBhBXEiwA6N8nYI02ln38OQKIwcUob-d6MELHketG2LyNRycIiAEgnjulvESFzadFlhoCn0wQAvD_BwE

    • 66名無し2022/12/12(Mon) 22:30:34ID:g1NjU4NDI(6/11)NG報告

      >>62
      絵が下手
      題材も興味が湧かんわw

    • 67名無し2022/12/12(Mon) 22:31:50ID:E2NDAwNjA(1/2)NG報告

      海外の方が評価はシビアだと言っておく。

      パクリはすぐ指摘されるぞ。
      そもそも韓国は日本のコピーをする国
      ってイメージが未だに大きい。

    • 68名無し2022/12/12(Mon) 22:35:50ID:U4NDYxMDg(1/1)NG報告

      >>63

      朝鮮人の美には世界に認知された定番がないのよ。

      日本の売れてる漫画家はそこをバッチリ抑えてるから、日本の漫画として評価されてるの。

    • 69名無し2022/12/12(Mon) 22:36:11ID:M2NTc0MA=(1/1)NG報告

      >>1
      マジ話ここまで真似てなんで一つも大した作品できないかね。元々日本みたいな創作の伝統がないと言うのはわかるけど、映画はそれなりに評価される作品作ってるらしいじゃん?ボイチはまあ抜きにしよう。日本人のフリしてるから

    • 70ロリ侍2022/12/12(Mon) 22:50:08ID:Y2NjUwMjg(1/3)NG報告

      >>1 안타깝게도 일본 고유의 로리 친화적이며 소아성애에 관대한 문화는

      전세계 어디의 문화도 따라갈 수가 없는 현실이다

    • 71名無し2022/12/12(Mon) 22:59:11ID:Y2NDUwNA=(3/3)NG報告

      >>70
      ロリ侍は日本固有のロリは嫌いなのか?

    • 72名無し2022/12/12(Mon) 23:14:37ID:cxODY5NDQ(2/2)NG報告

      >>43
      北米コミック市場前年比62%増の急成長、紙出版は日本と並ぶ規模に http://animationbusiness.info/archives/13320

      漫画の方は電子出版除外した紙出版だけの金額にしてるのは?総額では負けてないけど

      漫画とウェブトゥーンの比較でしょう?

      ウェブトゥーン37億ドル
      漫画48億ドル

    • 73ロリ侍2022/12/12(Mon) 23:16:12ID:Y2NjUwMjg(2/3)NG報告

      >>71 나는 나를 유혹하는 로리는 모조리 포용하는

      상냥한 남자다

    • 74名無し2022/12/12(Mon) 23:21:54ID:A3NzQ4NTY(1/1)NG報告

      朝鮮の漫画ってマジでなにひとつ聞いたことないんだけど…

    • 75名無し2022/12/12(Mon) 23:27:05ID:g3NTYwNTY(1/1)NG報告

      韓国人はさ、読みたい本を選ぶ時、作品の内容や作者で選ぶのか、フォーマットで選ぶのか、どっち?
      つまらない作品だけど、電子書籍の作品。
      面白いけど、出版物。
      2つあったら、どっち選ぶ?

    • 76名無し2022/12/12(Mon) 23:34:53ID:I4MjYyNTY(1/1)NG報告

      >>62
      小説を読むのが好きだと言ってた割に、君は読解力が無いね。

      ウェブトゥーンが世界で売れて日本を凌駕したなら、日本のマンガを超えた人気作品がたくさんあるはずだろう?
      世界でも知名度の高い「本好きの下剋上」や「無職転生」「王様ランキング」以上、あるいは同等の人気作品をいくつか挙げて欲しいってこと。

      好きな作品談義をしたいだけなら、西でやれ。

    • 77名無し2022/12/12(Mon) 23:39:28ID:M3Njc5MzI(1/1)NG報告

      >>73
      ロリ大好きおじさん、しばらく見なかったね?

    • 78ロリ侍2022/12/12(Mon) 23:40:13ID:Y2NjUwMjg(3/3)NG報告

      >>77 요즘 공부를 해서 나는 바쁘다

    • 79名無し2022/12/12(Mon) 23:42:25ID:g3ODY3NDA(1/2)NG報告

      >>65
      韓国人が描くエロ漫画って基本的にエロくないんだよな、エロそうに見えてもエロくない
      なんかズレていると言うか

    • 80名無し2022/12/12(Mon) 23:52:26ID:g3ODY3NDA(2/2)NG報告

      韓国の漫画
      ギャグがズレている。
      日本人との認識が違うから仕方がないが
      で?って内容で、何がしたいんだって思う

      シナリオがスカスカ
      中身カスカスな内容すぎて、正に暇潰しストーリー

      最初だけ
      最初だけ面白しろいのかな?って読み始めると
      何か違うって印象
      読みすすめると、だから?で終わる。

    • 81名無し2022/12/12(Mon) 23:59:40ID:AyMzQyMTI(1/3)NG報告

      結局、事実と願望の区別がつかない自己愛性人格障害の朝鮮人ライターが流したデマだっただけだな。
      いつものパターン過ぎて欠伸しか出ないわな。

    • 82名無し2022/12/13(Tue) 00:04:27ID:Y2MDEyMDE(1/4)NG報告

      日本のアニメは世界で3兆円規模の市場なんだよ
      マンファやウェブトゥーンが日本を超えるとイギリスが言うならイギリスは3兆円規模の収益を韓国が出すという読みで韓国に投資するんじゃないか?

      イギリスが韓国に投資してくれたの?
      日本人から見たら韓国特有の捏造にしか見えない
      イギリスに金出せと言ったら出してくれるんじゃないか?
      貧困に苦しむ韓国は早くイギリスから投資してもらいなよ

    • 83名無し2022/12/13(Tue) 00:20:50ID:M2NTAyNDU(1/1)NG報告

      >>82
      韓国に負けたチョッパリやろうが

    • 84名無し2022/12/13(Tue) 00:25:47ID:YzNjk4OTA(2/3)NG報告

      >>83
      久しぶりに韓国人らしい、劣等感の溢れる書き込みを見たねw

    • 85名無し2022/12/13(Tue) 00:25:52ID:IxODYwMzg(1/1)NG報告

      >>83
      世界的な作品も生み出せず、知名度もないチョンがwwwwwwwwwwww
      貧乏人で売春婦と奴隷の子孫どもがwwwwwwwwwwww
      悔しかったら日本より人気のある作品を作ってみろよ、おいwwwwwwwwwwwwwwwwww

    • 86名無し2022/12/13(Tue) 00:30:21ID:YwOTUzOQ=(2/5)NG報告

      >>83
      チョンさん😅

    • 87名無し2022/12/13(Tue) 00:34:49ID:Y2MDEyMDE(2/4)NG報告

      >>83
      韓国に負ける事ができる国教えて
      韓国って全戦全敗しか経験ないから韓国に負ける事ができる国が見当たらない

    • 88사실 폭력 장인입니다 2022/12/13(Tue) 00:35:01ID:g5MDc2NTY(5/7)NG報告

      >>76 처음부터 일본 만화가 한국 만화보다 우수한 것은 인정하고 있었네요
      딱히 당신의 질문에 대답한 것은 아니기 때문에
      답변 달지 않았죠?
      착각한 것은 당신이네요 ㅋㅋ

    • 89名無し2022/12/13(Tue) 00:35:10ID:IzNjAxNzg(1/33)NG報告

       まるで福島の放射能汚染が危ない、とか日本の高齢化がやばい、と言いながら、世界一低い出生率を更に更新して、先天性異常出生率がたったの10年で4倍にも膨れ上がって収拾がつかなくなってる韓国の実情を具現化しているような記事だな。

       実態評価が真逆になっているのは、何をどう解釈すればそうなるんだ。
       北米コミック市場の販売額前年比80%増のうち、増えた分は殆ど日本のマンガで、書店に行けば「漫画」だらけ。
       フランスの書店経営も、日本のマンガ集客で成り立っている、という状況なのに、記事を書いてる奴は、本屋に行ったことも無いのかね。

       確かに、マンガが紙出版から電子出版にシフトしているのは事実だが、総額としては1割増。1年で1割増なら十分だろう。

       もしかしたら電子コミック全体を「韓国のウェブトゥーン」と読み替えてしまってるんじゃないか。
       韓国のウェブトゥーンタイトルなんて、韓国人以外、殆ど誰も知らないっての。

       アニメがヒットしたら、漫画購入にも繋がって、販売部数が飛躍的に伸びるんだが、韓国アニメでヒットしたものなんてあるのか?

       今年だけでも「SPYxFAMILY」「ブルーロック」「チェンソーマン」をはじめとした漫画がアニメ放映されて、販売部数を急激に伸ばした。
       「鬼滅の刃」「呪術廻戦」「ドラゴンボール超」「One Piece」などの定番も、映画化が成功して、相変わらず売れている。
       現在上映中の「スラムダンク」も好調で、新たな読者層を取り込みそう。

       そして何より、マンガから生まれたキャラクターは、キャラクター商品やタイアップ商品、衣服関連の売上が大きい。小さな女の子なんてアーニャだらけになってたぞ。だから、数千億円のマンガの売上だけで評価するのが、そもそもの間違い。

       こう言っちゃなんだが、韓国ウェブトゥーン発のキャラクター製品なんて生まれてこの方一度も見たことすらないんだが。

       まあ、カイカイ見てても判る通り、こんな子供騙しの詭弁に騙される韓国人が山ほどいるから、韓国ウォッチャーは止められない。

       韓国チームがベスト16に入ったところで、海外で売上が伸びるものなど殆ど何も無いが、日本がベスト16に入ったことで、レプリカユニフォームだけでなく、ブルーロックのマンガも、キャラクター商品もバカ売れ状態だ。

    • 90名無し2022/12/13(Tue) 00:47:34ID:IzNjAxNzg(2/33)NG報告

      >>89
       そう言えば、「ブルーロック」はゲームも出ているのだった。

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=AHY9e_k8syk

       マンガ=アニメ=映画=ゲーム=キャラクター商品

      このペンタゴンが最強! それがポケモン!

    • 91名無し2022/12/13(Tue) 00:52:25ID:Y2MDEyMDE(3/4)NG報告

      そう言えば鬼滅の刃がワールドツアーするのに主人公の炭治郎も禰󠄀豆子も韓国には行かないらしい

      他の国には行くのにね

    • 92名無し2022/12/13(Tue) 00:59:20ID:Y1Nzc1MzQ(1/1)NG報告

      >>79

      いま話題の『アチョン法』とは? 現役議員が解説 https://togetter.com/li/1806372 #Togetter

    • 93名無し2022/12/13(Tue) 01:00:01ID:YwOTUzOQ=(3/5)NG報告

      >>88
      唯一無二の作品に優劣はない

    • 94名無し2022/12/13(Tue) 01:27:27ID:IzNjAxNzg(3/33)NG報告

      >>90
       1つ忘れていた。それは音楽。
       今月は「チェンソーマン」のOP「KICKBACK」がかなり話題になっている。
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=dFlDRhvM4L0
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=M2cckDmNLMI

       既にカバーソングがかなりあがっている。
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=pejAerVSNsw
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=n_FP7djhOwA
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=mkd5jgTJVZM
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=vREiDEWtLRM

       韓国人youtube シンガーRaon さんもこのところ日本の歌い手に押されて再生数が伸び悩んでいましたが、ヒットアニメが出ると再生が伸びるので、直ぐに動画がアップされますね。

       というわけで、ペンタゴンならぬヘキサゴンが完成形でしょうか。

       ポケモンの場合は、アジア以外ではメインの主題歌が日本の曲ではないですけれど。
       (2つめの動画の後から出てくる人は実際の放送で歌っている人)
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=rg6CiPI6h2g
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=GyQjVtIGQg8

       名探偵コナンのアラビア語版も主題歌が違っていました。最近は日本の曲がそのまま使われていたり(ただし吹き替え)もしますがアラブ人なら誰でも知っている曲は、日本人が知らない曲です。
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=GhGHdSRNX4c

    • 95名無し2022/12/13(Tue) 02:07:27ID:k3MzQ1NjU(2/2)NG報告

      決定的な差があるんだよ

      創造力において日本は世界でも
      かなり稀有な国なんだよね。
      そこを世界はよく見てるし、
      漫画やアニメに限らず、あらゆる分野で
      注視してるんだよね。

      韓国にはこれがない。
      全部真似事。
      そしてデタラメ起源説。

      ムダなとこに労力使いすぎ

    • 96名無し2022/12/13(Tue) 02:13:42ID:Y2MjAzNTc(1/8)NG報告

      >>90
      そういえば、今年のゲーム1位もまた日本だったなw

      THE GAME AWARDS 2022


      ゲームオブザイヤー:エルデンリング
      https://twitter.com/thegameawards/status/1601064267255406594

      ベストオンゴーイングゲーム:FF14
      https://twitter.com/thegameawards/status/1601056767210754048

      ベストファミリーゲーム:星のカービィー ディスカバリー

      ベストRPG:エルデンリング
      https://twitter.com/thegameawards/status/1601056494413262848

      ベストゲームディレクション賞:エルデンリング
      ベストマルチプレイヤーゲーム:スプラトゥーン3
      https://twitter.com/thegameawards/status/1601045549498523648

      もっとも期待されるゲーム賞:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
      https://twitter.com/thegameawards/status/1601045813148274688

    • 97名無し2022/12/13(Tue) 02:26:20ID:U2MDQ0MA=(1/1)NG報告

      >>83
      だったら日本語を書くなよwwwwww

    • 98名無し2022/12/13(Tue) 02:27:05ID:IzNjAxNzg(4/33)NG報告

      >>94
       「KICKBACK」を貼ったら、これも貼っておかなければならないような気がしてきた。

      モーニング娘。「そうだ!We're ALIVE」2002年
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=3XSJnamAtzg

      米津さんが「努力・未来・a beautiful star」の台詞をサンプリングしたいきさつはこちら。(11:59~)
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=ly_4WV4rdts

      日本の音楽資産は、次代へと受け継がれていく。
      マンガも同じ。

    • 99名無し2022/12/13(Tue) 02:31:28ID:Y2MjAzNTc(2/8)NG報告

      >>96
      どこのスレッドか忘れたが、オンラインゲームは韓国が世界一と喚き散らしている韓国人がいたんだよな。

      結局結果を見れば、日本のFF14が1位というw

    • 100名無し2022/12/13(Tue) 02:54:38ID:AwNTk5MTk(1/13)NG報告

      >>1
      自国内でも変なパクリやめろとかリトルチャイナとか言われとるがな

    • 101名無し2022/12/13(Tue) 05:01:59(1/1)

      このレスは削除されています

    • 102名無し2022/12/13(Tue) 05:12:47ID:gyMjE3MTc(3/3)NG報告

      売れるの売れないのは一旦横に置いといて
      「抜群の面白さ」ってのが第一だし、「面白さの独自性」が大切だと思うよ。

      関連の話がしたくて堪らなくなる作品。
      「早く続きを読ませてくれ」という、ある種の飢餓感を与えてくれるような作品がどれ程あるのだろうか?
      何処かで見たようなテンプレ、スナックを摘まむような感覚で消費される「製品」ばかりだとサブカルチャー版のメモリ半導体だよ。

    • 103名無し2022/12/13(Tue) 05:15:44ID:Y2MjAzNTc(3/8)NG報告

      >>101
      今年のゲームアワードで長年続いているオンラインゲームの1位はFF14

      FF14は今回も2部門受賞、去年も受賞していたはず。

      日本のオンラインゲームのほうが普通に人気で売れているよ。

    • 104名無し2022/12/13(Tue) 05:34:59ID:k3MjMwNjY(2/3)NG報告

      >>34
      漫画は元々とてもニッチなもので読んでいる人が馬鹿にされていた時代からずっと同じ姿勢で作ってるよ
      日本人はね
      そもそも大衆受けを狙って作品って作るもんじゃないんだ
      職人気質というかオタク気質というか、一つのものをどうやって面白く表現しようか考えた先に作られるものがほとんど
      その中で面白さを見いだして結果的に色んな人に影響を与えるものなんだよ
      スラダン読んでバスケしようってなったり、ヒカルの碁読んで囲碁始めようってなったり
      最近はなろうとかお手軽で気持ちよくなれる感じのものが流行ってるけど、それは一つのジャンルでしかなくていずれ絶対に廃れる
      結局お前さんが言う変な物を磨き上げてヒット作になるから、なろうみたいなのばっか書いて変な物作れないようだとヒット作は出来ないぞ

    • 105名無し2022/12/13(Tue) 06:08:04(1/4)

      このレスは削除されています

    • 106名無し2022/12/13(Tue) 07:37:20ID:U4NDYwMzQ(1/1)NG報告

      >>92
      赤松健が参議院議員になったのは児童ポルノ規制を名目に漫画やアニメに対する規制を阻止したいからだとか。

    • 107名無し2022/12/13(Tue) 07:40:17ID:M4NDA4MzE(4/12)NG報告

      アニメ「鬼滅の刃」プロモーションリール 2023
      YouTubehttps://youtu.be/i_vamAEa-ZY

    • 108名無し2022/12/13(Tue) 07:41:41ID:M4NDA4MzE(5/12)NG報告

      >>107
      更に・・

    • 109名無し2022/12/13(Tue) 07:42:54ID:M4NDA4MzE(6/12)NG報告

      >>108
      3月11日 ソウル上陸・・

    • 110名無し2022/12/13(Tue) 07:56:23ID:YwOTUzOQ=(4/5)NG報告

      >>104
      ワンパンマンみたいな例外は除いて、さすがにプロの漫画家の殆どが大衆向けの商品を意識して描いてるよ
      その中でキャラクター性だったりメッセージ性だったり、ディテールのこだわりだったり作者の好きなものを詰めていく、たくさんの人に受けなければ商売にならんからなw

    • 111名無し2022/12/13(Tue) 07:58:59ID:QxNDk3MjU(1/1)NG報告

      この手のスレが立つ度に人気のある韓国の漫画を紹介してくれと頼むのだが、一度たりとも答えてもらった事が無い。

    • 112名無し2022/12/13(Tue) 08:14:41ID:M4NDA4MzE(7/12)NG報告

      3月11日・・ソウルの映画館にて
      竈門禰豆子の声優「あかりん」こと、「鬼頭明里」が舞台挨拶するというWwww

      禰豆子ファンの韓国人が大行列を作り殺到すると予想されるWwwwww

      恐らくニュースになるであろうWwww

    • 113北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 09:11:29ID:c2MjU1NjY(2/25)NG報告

      おはようございますw
      まずは
      ロリ兵長 久々の登場!w ○○大橋か○○岩にでも行ってしまったのかと思ってたw

      漫画やアニメの事には あまり詳しくは無いのだけど
      「冬ソナ」を観た時 「日本の昭和初期の作品でも真似たんだろうか?」と思ったw
      他は観てないけど 韓流好きおばさんから聞くと 基本愛憎ドラマが殆どで
      記憶喪失からの恋愛、しかし記憶が戻ると? そして 身内の争いが始まる
      みたいな内容ばかり だから「何がおもろいん?」って

      ドラゴンボールや空手キッド、古いものでは巨人の星
      SF(?)なら ウルトラマンシリーズや仮面ライダーシリーズとか
      最近は 鬼滅の刃やワンパンマンみたいな ミックスさせたものとか
      日本のアニメが世界的に人気なのは周知の事実なので そこに触れるより
      k国人ご自慢の「ウェブトゥーン」を と思ったんだけど 
      おいら 知らねんだわwww

    • 114名無し2022/12/13(Tue) 10:02:26ID:Q1ODE0ODk(1/1)NG報告

      朝鮮人に被害者ビジネス以外の創作は無理だよww

      イカゲームもパクりだし、日本に寄生し盗作模倣しておいてマウントしてくるんだよね

    • 115名無し2022/12/13(Tue) 10:05:18(2/4)

      このレスは削除されています

    • 116名無し2022/12/13(Tue) 10:12:47ID:Y2MjAzNTc(4/8)NG報告

      >>115
      日本は韓国と違って、単なる戦争の追悼をやっているだけで、
      アメリカに謝罪も賠償も請求していない

      乞食じゃないからな。

    • 117名無し2022/12/13(Tue) 10:12:57ID:YyOTg3OTQ(1/6)NG報告

      >>115

      恥知らずの韓国→被害者コスプレして何度も繰り返し日本に賠償を請求。

      日本→広島と長崎の原爆被害について、アメリカに賠償を請求したことはない。

      下の写真は広島の原爆慰霊祭の光景。
      ☟。

    • 118名無し2022/12/13(Tue) 10:13:43ID:I2MzQxNjY(1/6)NG報告
    • 119名無し2022/12/13(Tue) 10:14:21ID:EzNzk5NDM(1/3)NG報告

      >>115
      コレの事かな?w

      韓国の原爆被害者、オバマ大統領に“謝罪と補償”要求へ=韓国ネット「日本に要求すればいい」「日本に連れて行かれなければ…」
      https://www.recordchina.co.jp/b138395-s0-c30-d0058.html

    • 120北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:15:22ID:c2MjU1NjY(3/25)NG報告

      >>115
      被害者ビジネス?
      k国人は個人も国家もやってますよ?
      お金目的で 嘘をついてwww
      日本は アメリカの謝罪と賠償を要求してませんが?

      k国人はいつも弱いんだぜwww

    • 121名無し2022/12/13(Tue) 10:16:31ID:YyOTg3OTQ(2/6)NG報告

      >>117

      訂正。

      恥知らずの韓国✖️
      ☟。
      卑劣な韓国○。

    • 122名無し2022/12/13(Tue) 10:16:47ID:I2MzQxNjY(2/6)NG報告

      사죄받아 내려고 섭외했는데 일본인 피해자들에게 대놓고 돌직구 날린 원폭 개발자
      원자폭탄 개발자이자 과학자인 미국인과 원자폭탄 피해를 본 일본인들이 만났다.
      입력 2020-08-08 18:14:24
      인사이트] 김다솜 기자 = 75년 전 어제(7일) 히로시마시에 원자폭탄이 떨어졌다. 이틀 뒤인 9일에는 나가사키시에 원자폭탄이 떨어졌다.
      끔찍한 전쟁의 참상을 적나라하게 보여주는 이 사건.
      히로시마 원폭 75주년을 맞아 일본 방송에 출연한 원폭 개발자의 인터뷰 영상이 재조명되고 있다.
      최근 각종 온라인 커뮤니티에는 히로시마 원폭 피해자들에게 돌직구 발언을 하는 원폭 개발자의 인터뷰 영상이 전해졌다.
      영상은 2005년 방송됐다. 원폭 개발에 종사한 과학자이자 당시 히로시마 상공에서 '버섯구름'을 촬영한 해롤드 애그뉴 박사는 원폭 피해자 일본인 니시노 미노루와 후지이 테루코를 만났다.
      그는 "원자 폭탄을 떨어뜨리는 게 쉬운 방법이었다. 매일 공습하는 것보다 1발이면 충분했다"고 말했다.
      하지만 일본인 피해자 두 명은 "(원폭으로) 소중한 사람들을 잃고 자신들도 피폭을 입었다"며 그를 원망했다.
      일본인들은 "버섯구름 아래서 울부짖는 사람들의 모습을 상상한 적 있냐"고 물었다.
      그러자 그는 "못 봤다. 도쿄 대공습 사진은 봤지만 아마 똑같았을 것 같다"며 "누군가를 비난하고 싶으면 그런 짓을 한 일본군을 비난해야 마땅하다"고 대답했다.
      이어 "두 분은 살아남은 것만으로도 행복한 것이다. 미국 측도, 일본 측도 큰 피해를 입었다"고 덧붙였다.
      일본인이 "아직 히로시마의 비참함을 잘 모르는 것 같다. 미안함이 있냐"고 반박하자 그는 "전혀 미안하지 않다. '진주만 사건' 때 너무 많은 친구를 잃었다. 사죄하지 않을 것"이라고 단언했다.
      계속해서 일본인이 사과를 요구하자 그는 "절대 사과하지 않는다. 사과해야 하는 건 일본인이다. '진주만을 잊지 말라'는 말도 있다"고 강조했다.

    • 123名無し2022/12/13(Tue) 10:17:52ID:I2MzQxNjY(3/6)NG報告

      그는 "원자 폭탄을 떨어뜨리는 게 쉬운 방법이었다. 매일 공습하는 것보다 1발이면 충분했다"고 말했다.
      하지만 일본인 피해자 두 명은 "(원폭으로) 소중한 사람들을 잃고 자신들도 피폭을 입었다"며 그를 원망했다.
      일본인들은 "버섯구름 아래서 울부짖는 사람들의 모습을 상상한 적 있냐"고 물었다.
      그러자 그는 "못 봤다. 도쿄 대공습 사진은 봤지만 아마 똑같았을 것 같다"며 "누군가를 비난하고 싶으면 그런 짓을 한 일본군을 비난해야 마땅하다"고 대답했다.
      이어 "두 분은 살아남은 것만으로도 행복한 것이다. 미국 측도, 일본 측도 큰 피해를 입었다"고 덧붙였다.
      일본인이 "아직 히로시마의 비참함을 잘 모르는 것 같다. 미안함이 있냐"고 반박하자 그는 "전혀 미안하지 않다. '진주만 사건' 때 너무 많은 친구를 잃었다. 사죄하지 않을 것"이라고 단언했다.
      계속해서 일본인이 사과를 요구하자 그는 "절대 사과하지 않는다. 사과해야 하는 건 일본인이다. '진주만을 잊지 말라'는 말도 있다"고 강조했다.

      사과해야하는것은 일본인 www

    • 124사실 폭력 장인입니다 2022/12/13(Tue) 10:18:12ID:g5MDc2NTY(6/7)NG報告

      >>112 정보 고맙다 가봐야겠네 ㅋㅋ

    • 125名無し2022/12/13(Tue) 10:18:56ID:A3NDAxMzk(7/11)NG報告

      >>118
      君はどんな被害者なの?w

    • 126名無し2022/12/13(Tue) 10:19:00ID:I2MzQxNjY(4/6)NG報告

      일본원숭이는 피해자 desu !! www

      현실 : 가해자 www

    • 127北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:19:15ID:c2MjU1NjY(4/25)NG報告

      >>119
      そういえば k国は済州4・3の責任をアメリカにあるとして 謝罪と賠償を請求するよう請願したみたい

      バカだろ?w

    • 128北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:20:22ID:c2MjU1NjY(5/25)NG報告

      >>126
      k個人は 被害者

      いえいえ
      k国人は すべて詐欺師、嘘つき、泥棒です!w

    • 129名無し2022/12/13(Tue) 10:21:25ID:YyOTg3OTQ(3/6)NG報告

      >>123

      下劣な韓国→日本に賠償金としての金銭を要求。

      日本→アメリカに賠償を請求したことはない。

      韓国人は被害者ビジネス。

      日本人は原水爆反対の意思表示。

    • 130名無し2022/12/13(Tue) 10:22:05ID:A3NDAxMzk(8/11)NG報告

      >>126
      その時の君達の立場は?
      現実は日本の犬www

    • 131名無し2022/12/13(Tue) 10:22:09ID:kyNzAzOTE(1/1)NG報告

      韓国では泣き女という職業があるほど
      韓国では悲しみというものがビジネスになる

      だから韓国から見たら被害者は寝ていてもお金が入るビジネス

      日本人から見たらそんな韓国人が浅ましく歪な生き物に見える

      >>115>>118から見たら被害者は憧れの職業なのだろう

    • 132名無し2022/12/13(Tue) 10:22:20ID:YyOTg3OTQ(4/6)NG報告

      >>126

      広島の原爆被害者は、非武装の一般人。

    • 133名無し2022/12/13(Tue) 10:23:13ID:AwNTk5MTk(2/13)NG報告

      >>122
      あの件は一般市民が人類禁断の武器を2~3発までをもくらい、莫大な被害を実際に受けてるから、韓国のあれwと比べてはならぬぞ。次元が違うんだよ。どうせ聞く耳持たないだろうけどw

    • 134名無し2022/12/13(Tue) 10:23:27ID:Y2MjAzNTc(5/8)NG報告

      >>126
      都合のいい事だけをピックアップして悦に入る韓国人のいつものパターンw

      個人の見解をすべてだという妄想w

    • 135名無し2022/12/13(Tue) 10:23:33ID:I2MzQxNjY(5/6)NG報告

      >>128

      Jap의 1번 특기 우소 da!!!!!를 시작하는가?

    • 136名無し2022/12/13(Tue) 10:23:59ID:YyOTg3OTQ(5/6)NG報告

      >>133

      韓国人がどのような被害を受けたか?。

      証拠を示せ。

    • 137名無し2022/12/13(Tue) 10:25:53ID:I2MzQxNjY(6/6)NG報告

      >>132

      그 민간인들은 미군 상대로 전원 옥쇄를 각오하고 무기공장에서 너트와 볼트를 만드는 www

    • 138北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:26:15ID:c2MjU1NjY(6/25)NG報告

      k国人が日本を嫌えば嫌うほど 喜ぶ日本人

      だって 嫌いな奴から好かれたくないw

      もっと嫌えば良いんだよ k国人!

      朝鮮人以外と仲良くします
      勿論 アメリカともねw

    • 139名無し2022/12/13(Tue) 10:26:29ID:YyOTg3OTQ(6/6)NG報告

      >>137

      李承晩政権と韓国軍は、約20万人の非武装の一般の韓国人を、裁判をせずに虐殺した。

      この虐殺について、韓国では誰も責任をとらなかった。

      この虐殺について、韓国では誰も処罰されなかった。

      韓国人は反省しない。

      韓国人は卑劣。冷酷。無責任。

    • 140名無し2022/12/13(Tue) 10:26:40(1/1)

      このレスは削除されています

    • 141名無し2022/12/13(Tue) 10:28:16ID:EzNzY5NjM(2/3)NG報告

      朝鮮最古の文献である「三国史記」か編纂された頃に、最古の漫画とも言われる「鳥獣戯画」が書かれていたわけで、最近日本の漫画が国際的に評価されることを嫉妬してパクり始めた朝鮮とは、文化としての厚みがまるで違うのよ。

    • 142北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:29:30ID:c2MjU1NjY(7/25)NG報告

      >>135
      お前の言う証拠の提示は?

      嘘つきは嘘をつき過ぎて どれが事実か判らないんだろうwww

    • 143名無し2022/12/13(Tue) 10:31:21ID:E3MzgwMTA(1/2)NG報告

      일본 만화가 세계적으로 인기있는건 사실이지만
      세계적으로 안티도 그만큼 많다.
      미국 4chan에서 애니메이션을 보는 사람을 도태된 남성인 nerd라고 부른다.
      체코에서 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 이유로 왕따 당한 소년이 자살한 사건도 있다.

    • 144北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:31:57ID:c2MjU1NjY(8/25)NG報告

      >>137
      民間人と軍人の区別がつかないw

      それをいってしまえば 「大虐殺」も肯定されるw

      k国人ってバカw

    • 145北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:34:02ID:c2MjU1NjY(9/25)NG報告

      >>143
      それとこれは 関係無い

      ならば 韓国ウェブトゥーンが日本の漫画に勝った  なら
      日本の漫画、アニメのアンチ以上の k国ウェブトゥーンアンチが居るだろうなw

    • 146名無し2022/12/13(Tue) 10:34:42ID:Y2MjAzNTc(6/8)NG報告

      >>143
      それはK-POPを、ゲイの音楽と一部外国人が言うのと同じことだろう。

    • 147名無し2022/12/13(Tue) 10:38:06ID:E3MzgwMTA(2/2)NG報告

      >>145 일본 만화는 한국에서도 매우 인기 많다.
      웹툰이 일본 만화 산업을 이겼다고 주장하는 사람은 없다.
      다만 일부 사람들이 미래에 따라잡을 것이라는 말을 하는것이다

    • 148名無し2022/12/13(Tue) 10:40:48ID:EzNzk5NDM(2/3)NG報告

      読み飛ばしが容易だから、せっかちな韓国人には人気が出るのだろうね。

    • 149名無し2022/12/13(Tue) 10:41:07ID:kwODMzNTU(1/4)NG報告

      頭がおめでたいのか、精神勝利したいのか
      はたまた両方かww

      漫画だKPOPで、ホルホルしてる場合かよww
      韓国経済、しいては韓国国民の生活向上や
      就職先の確保、物価高の抑制に何の役にも立っとらんよ
      馬鹿な洗脳国民の不満をそらすために、日本に勝ったワードなんだろうけどw
      やってることは特亜の手法そのものだな

    • 150名無し2022/12/13(Tue) 10:41:22ID:Y2MjAzNTc(7/8)NG報告

      >>147
      そもそも論だが、漫画もウェブトーンも中身は同じだ

      なぜ韓国人が勝った負けたと騒ぐのか理解に苦しむ

      漫画をネットで見やすくしたものがウェブトーンだろ?

      ウェブトーンは漫画の一分野でしかない。

    • 151名無し2022/12/13(Tue) 10:49:41ID:E1OTUxNTE(1/1)NG報告

      >>147
      それは絶対にない。韓国の漫画はどこまで行っても日本の漫画の亜流でしかなく、日本の生み出したやり方を後追いしか出来ないから。

      中国の方がまだ可能性がある。

    • 152北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 10:58:47ID:c2MjU1NjY(10/25)NG報告

      >>147
      そうなるかも? ってことだなw

      でも 無理だと思うぞ
      もしもk国オリジナルストーリーが斬新で 多彩で 面白くて世界的に人気が出ればという話だもの

      k-ドラマを見れば判るじゃないかw

    • 153名無し2022/12/13(Tue) 10:59:09ID:AwNTk5MTk(3/13)NG報告

      いつも思うのだが、ここの日本人はいかなるときも大体真実を語っており
      韓国人はただただ意地張って妄想を貫くだけのあたおかばっかりだな
      今までまともといえる韓国人は二人しか見てないわ
      惨めなもんだ

    • 154名無し2022/12/13(Tue) 11:18:01ID:AwNTk5MTk(4/13)NG報告

      >>136
      ワイにとって韓国人の被害など知ったこっちゃないね
      最近有名なのは日本語あってるかわからんがイテオンの事件さね
      日本の原爆被害に対して韓国の例の商売とかイテオンの事件とか比べるのもおこがましい
      韓国の場合は自ら自分の顔面殴って他人に金を要求してるようなもん
      このスレのあいつらは「日本も被害者面してるけど?」って言いたいみたいだからワイが「日本は実際に被害を受けてるんやで」と、比較対象ちゃうでwと 反論してあげたのさ

    • 155北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 11:21:38ID:c2MjU1NjY(11/25)NG報告

      >>154
      君さ 本当にk国人なんか?

    • 156名無し2022/12/13(Tue) 11:38:34ID:AwNTk5MTk(5/13)NG報告

      >>155
      色々あって本気で日本のことが好きな慶尚道人ぞ
      わけあって日本には行けそうにないが、いつかは日本で住もうと思ってる所存
      立派に人間してるとは到底言えない故、この機に乗じて精進してまいる
      これを見てくれ。ハングルが見えるはずだ。

    • 157名無し2022/12/13(Tue) 11:42:30ID:kwODMzNTU(2/4)NG報告

      >>156
      日本の田舎町の、公園か体育館の駐車場にしか見えない
      そこに、たまたま、韓国のイベントか何かの垂れ幕がある1枚では?

    • 158名無し2022/12/13(Tue) 11:46:24ID:EzNzk5NDM(3/3)NG報告

      >>157
      車のナンバープレート形状が日本とは違ってる様に思う。

    • 159北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 11:47:04ID:c2MjU1NjY(12/25)NG報告

      >>156
      それが本当かどうかは判らないが それが事実だとすれば 君の同胞はやり過ぎたねw

      日本で永住?
      お勧め出来んな

    • 160名無し2022/12/13(Tue) 11:51:32ID:Y3MzExNw=(1/1)NG報告

      >>143
      それはチェコ人が悪いのであって日本アニメ・漫画に問題があるとは思えないんだけどw
      韓国人が見たら『日本が悪い!』になるの?www

    • 161名無し2022/12/13(Tue) 12:23:04ID:c4NTYwMA=(1/1)NG報告

      >>156
      見てくれ  X
      見ろ!   O

    • 162北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 12:27:09ID:c2MjU1NjY(13/25)NG報告

      >>156
      落ち着いて話が出来そうだから 君にいくつか質問をしてみたいんだが
      どうだろうか

    • 163名無し2022/12/13(Tue) 12:39:56ID:kwODMzNTU(3/4)NG報告

      >>143
      それは、日本の漫画のせいではなく
      チェコ人が悪いね

    • 164名無し2022/12/13(Tue) 12:41:30ID:kwODMzNTU(4/4)NG報告

      >>158
      確かに、ナンバーが外国仕様ですね

      >>156
      疑って、すまんかったm(__)m

    • 165名無し2022/12/13(Tue) 12:46:16ID:Y0NTU1MzY(1/1)NG報告

      試しにウェブトゥーンを画像検索したが、漫画とは別物だな
      凝っているのは扉だけ
      線の強弱は無い
      バックは4コマ並の手抜き
      画力は同人誌のがまだいい
      よく漫画を抜いたとか言えるよな

    • 166名無し2022/12/13(Tue) 12:50:03ID:A3NDAxMzk(9/11)NG報告

      >>143
      それはお前がそういった稀な粗を必死に探してそれしか見てないからやろ
      普段から韓国人は視野が狭いからな
      だから全体の情勢を把握できないんやなwww

    • 167名無し2022/12/13(Tue) 13:23:57ID:AwNTk5MTk(6/13)NG報告

      >>162

      わたくしでよければ
      どうぞなんなりと

    • 168北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 13:28:20ID:c2MjU1NjY(14/25)NG報告

      >>167
      ありがとう
      単純な質問なんだけど k国人って「朝鮮」って言葉を嫌うよね?
      だけど 新聞大手やテレビ局とかには 「朝鮮日報」とか「テレビ朝鮮」とかあるじゃない?

      それって 日本人から「朝鮮」って言われたくないだけなん?

    • 169名無し2022/12/13(Tue) 13:48:57(1/1)

      このレスは削除されています

    • 170名無し2022/12/13(Tue) 13:57:35ID:IwMTU4MTE(1/1)NG報告

      >>126
      どんな被害受けたのか言ってみろや!
      毎回訊かれても、どの朝鮮人も答えないのはどうしてだ?
      証拠なしだから語れないんだろ?知ってるけどなw。
      そもそもが併合中の朝鮮人なんか、この掲示板には居ないだろうが!
      万が一被害を受けたと言う認識があって、実体験してたら最低でも80歳は超えているハズだ。語り継がれた嘘・捏造・妄想で喚いてるだけな。経験なくても証拠があるなら出せよ!日本には、証拠が大量にあるぞ。

    • 171名無し2022/12/13(Tue) 14:19:55ID:Q4Mjk1NTQ(1/1)NG報告

      >>165
      構図もワンパターン。
      バストショットの連発。
      色とたまに音楽ついたデジタル四コマ漫画だよ。
      ストーリーも幼稚で似たようなものばかり。
      デジタルである事以外は漫画が退化しただけのゴミ。無料で暇つぶししたい貧乏人向け

    • 172北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 14:29:04ID:c2MjU1NjY(15/25)NG報告

      >>169
      でも もう日本は必要ない(NO JAPAN)でしょ?w

      日本もk国は必要ありませんw

    • 173名無し2022/12/13(Tue) 15:12:31ID:QxODc2NjI(1/1)NG報告

      >>156
      せっかくなんで「親日慶尚道人」みたいな名前名乗って質問受け付けるスレッドとか立てたら?

    • 174名無し2022/12/13(Tue) 15:30:03ID:gzMTExNDY(1/1)NG報告

      >>4
      日本で大量生産されてるなろうコミカライズみたいなもんだよ
      WEB漫画として無料で読めると考えればまあまあ面白いものもある。絵が上手いものもあるしな
      ただ、漫画を超えたニダ!ってのには疑問符がつくけどさ
      好きな人は好きだろうけど世界的なヒットって名作は今後も出ないと思う

      なろうと一緒で石がかなり多めな玉石混交だね
      一部の面白いものが大量のゴミと混じってる状態

    • 175名無し2022/12/13(Tue) 15:46:26ID:I4ODA1NjQ(1/1)NG報告

      英エコノミスト誌って部数が伸びてる今時珍しい雑誌らしいけど、東洋経済オンラインやプレジデントオンライン並みの与太記事を載せるんだな

    • 176猛獣使い2022/12/13(Tue) 16:00:22ID:Q3MTc4MTc(2/2)NG報告

      >>174

      才能有ってもある程度編集が入らないとヒットには至らないかなとは思う。
      今JUMPの漫画が沢山アニメ化してヒットしてるけどやっぱり編集の力って大きいと思う。
      ダイヤモンドも磨かなきゃただの石ころだな。

    • 177名無し2022/12/13(Tue) 16:05:05(2/4)

      このレスは削除されています

    • 178北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/13(Tue) 16:14:19ID:c2MjU1NjY(16/25)NG報告

      >>171
      >>176
      画力もそうだけど ストーリーやアクセントの付け方とか 微妙な才能が求められると思うんだ
      ただ k国型は基本日本やアメコミとかから パクるから新鮮味に欠けるよね

      ただ k国が日本に勝った と言いたいだけで 中身については「梨泰院クラブ」にしか言及してないしw

    • 179名無し2022/12/13(Tue) 16:22:47ID:Q1MDE2MDE(1/1)NG報告

      そもそもウェブトゥーンとやらの作家が報われてるようには全然見えないんだが。
      収益構造が紙の本を前提に出来てて、印税とか原稿料とかもそれに準じてる日本と、
      ちゃんと職業として比較できるレベルになってるのか?
      スタジオ製作のせいでどこかで見たような話(というかもろパクり)みたいなのが乱立して、
      自ら首を絞めているように見えるんだが。崩壊した韓国製ゲームの二の轍を踏んでるとしか思えん。

    • 180사이반2022/12/13(Tue) 16:37:07ID:g4MjEyOTI(1/1)NG報告

      일본 만화와 웹툰은 영화와 TV 드라마 만큼 다르다고 생각한다.

    • 181名無し2022/12/13(Tue) 17:11:25ID:AxMjkwODY(1/1)NG報告

      >英国時事週刊誌「エコノミスト」

      実話ナックルと同レベルの信頼度w

    • 182名無し2022/12/13(Tue) 17:13:35ID:I1MzYyMjc(1/2)NG報告

      >>126
      ベトナム人「グック猿は加害者、被害者コスプレするな」

    • 183名無し2022/12/13(Tue) 17:17:06ID:I1MzYyMjc(2/2)NG報告

      モンキーペニス🤏のグック、息してる?w

    • 184名無し2022/12/13(Tue) 17:50:02ID:IzNjAxNzg(5/33)NG報告

      >>143
       大丈夫。人気があれば、それに応じてアンチも増えるが、KPOPのように、ファンよりもアンチの方がずっと多いなどということにはなっていないから。

       日本のKPOPファン、熱烈なファン30万人。何とかファンとして括れる人約200万人。
       日本のKPOPアンチ、4000万人。

       日本でKPOPファンがいるのは、在日韓国人と「KPOPが大人気!」と言うだけでお金がもらえるテレビ局・エンタメ雑誌界隈と、全国の独りぼっちのうちのごく一部。
       あとは尻振りダンスマニアと韓国人のように格好つけるだけでモテると勘違いしているキモ男子かな。

       韓国マンファやウェブトゥーンはそもそも知られていないから、アンチを見つけるのさえ難しい。

    • 185名無し2022/12/13(Tue) 18:32:13ID:AyNTk0Mzg(1/1)NG報告

      そもそも文化に勝ち負けがあるのか?

    • 186名無し2022/12/13(Tue) 18:48:06ID:E0MTI4Mjg(1/1)NG報告

      >>169
      ほんとそれなwww
      クレヨンしんちゃん、呪術廻旋、鬼滅の刃
      上映すれば列をなして大挙する韓国人共www

      また、韓国は敗北したな

      韓国人さん、頼むからさ一回ぐらいさ
      韓国で上映した物の、あまりに不人気で上映中止って
      ニュースを聞かせてくれんかねww

    • 187名無し2022/12/13(Tue) 18:56:38ID:IzNjAxNzg(6/33)NG報告

      >>171
       漫画から「漫画を抜いた」ので何も残っていない、という意味じゃないだろうか。

    • 188名無し2022/12/13(Tue) 18:59:06ID:IzNjAxNzg(7/33)NG報告

      >>187
       アンカーを間違えました。正しくは >>165

    • 189名無し2022/12/13(Tue) 19:12:08ID:A0ODM3NzE(1/1)NG報告

      >>30
      朝鮮人は日本の漫画読まなくていいんだよ

    • 190名無し2022/12/13(Tue) 19:13:02(3/4)

      このレスは削除されています

    • 191名無し2022/12/13(Tue) 19:19:29ID:YzNjk4OTA(3/3)NG報告

      >>190
      この世界に韓国人の思い通りになることなど一つもない。
      まあ、これから身をもって知ることになりだろうが…。

    • 192名無し2022/12/13(Tue) 19:20:54(1/2)

      このレスは削除されています

    • 193名無し2022/12/13(Tue) 19:23:46(4/4)

      このレスは削除されています

    • 194名無し2022/12/13(Tue) 19:27:36ID:YwOTUzOQ=(5/5)NG報告

      >>193
      家電製品なんかで自慰してるのは世界でも韓国人くらいだろ
      恥ずかしい民族w

    • 195名無し2022/12/13(Tue) 19:34:40ID:AyNTI3NzI(1/2)NG報告

      >>193
      Samsungは相手にならないねw
      どれだけ巨大になっても素材も独自技術も無い下請けだからね(笑)

    • 196名無し2022/12/13(Tue) 19:38:18(2/2)

      このレスは削除されています

    • 197名無し2022/12/13(Tue) 19:46:48ID:A0MTg5OTA(1/1)NG報告

      フェイクニュースにあほみたいに踊る朝鮮人

    • 198名無し2022/12/13(Tue) 19:53:44ID:A3NDAxMzk(10/11)NG報告

      >>193
      数ある産業の一つに過ぎない
      全体でいつ追い付くんだよ
      韓国人は大企業だけで国民を支えてんのか?
      ほんの一握りだろwww

    • 199名無し2022/12/13(Tue) 19:55:06ID:c0NTE2NjQ(1/1)NG報告

      >>190
      毎回同じパターンの繰り返しw

    • 200名無し2022/12/13(Tue) 20:43:33ID:MwNTAxNTY(1/1)NG報告

      >>187
      ワロタ
      トンチが効いてて好き

    • 201ヨメ@FFT所属突撃兵 2022/12/13(Tue) 21:59:08ID:ExMDg2MzY(1/2)NG報告

      日本は張り合ってはいないし、
      優れた作品を諸外国の人が評価してくれているだけ。

    • 202ヨメ@FFT所属突撃兵 2022/12/13(Tue) 22:05:12ID:ExMDg2MzY(2/2)NG報告

      その昔5チャンネルのホロン部の在日から言質引き出してみたところ、彼等は韓国の事なんてどうでも良いんだとか💋
      日本で面白おかしく金を稼ぎ生きて行くとか言ってた∀∀∀∀∀∀//

    • 203名無し2022/12/13(Tue) 22:13:10ID:E5MTI5NTQ(1/1)NG報告

      >>1
      他のサイトからの転載

      実際には日本漫画の売上の方が圧倒的に多い。
      日本漫画の売上(21年) = 約6500億円(日本国内) + 海外売上(不明。2000億円前後か)

      韓国漫画の売上(20年) = 約1000億円

      だそうですよ。二度と日本に負けないはずなのに大変ですねwww

    • 204名無し2022/12/13(Tue) 22:31:46ID:IzNjAxNzg(8/33)NG報告

      >>89
       こんな動画が作られるようじゃ、もうアーニャは完全に認知されたキャラクターになっちまったってことだなあ。

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=2Rb7GF-TDC4

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=EFnGgMLza-I&t=61s

      しかし、チェンソーマンOP「KICKBACK」バージョンは、流石に仕事が早過ぎる。
      チャンネル主は香港の人のようだけど。

    • 205名無し2022/12/13(Tue) 22:52:22ID:M1OTQ4NDU(1/1)NG報告

      >>156

      中央部分が車道にも見えるし車の向きも違和感が・・・

    • 206名無し2022/12/13(Tue) 22:56:31ID:IzNjAxNzg(9/33)NG報告

      >>204
       スレとは関係ないんだけど、流石にこれは予測つかんかったわ。

    • 207名無し2022/12/13(Tue) 23:13:27ID:IzNjAxNzg(10/33)NG報告

      >>204
       こういう動画を視てしまうと、マンガとアニメの両方を見返さなければ、と思わされる。

       とことん作品を愛するが故の天才職人の仕事に天晴れ!

       アニメだと、1つの構図そのものを共有することは難しいけど、マンガだとそれぞれの描画を共有できるから、共感されるネタを作り易い、という利点がある。
       1枚の絵にどれだけの想いを込められるか、これがマーベルコミックと日本の漫画の決定的な違いだと思う。

    • 208黒ムカデ2022/12/13(Tue) 23:20:33ID:U0MjcyMjE(1/1)NG報告

      >>167
      ところで貴方の日本語は大分時代がかっているようだが、小説や漫画で勉強されたのかな?

    • 209進撃の韓国人対策にはウォール・コリアが必要2022/12/13(Tue) 23:38:04ID:kwNzYzMTU(1/1)NG報告

      まあ、韓国人だけで勝手に勝利宣言してれば良いよw
      わざわざこっち見て大声で叫ばなくても大したこと言ってないのはよく分かってるからさw

    • 210名無し2022/12/13(Tue) 23:46:11ID:IzOTc0NTY(1/1)NG報告

      米国の有名なボクシング専門誌の表紙になった井上尚弥。
      漫画の表紙はボクシング漫画「はじめの一歩」の作者が描いたもの。

    • 211名無し2022/12/14(Wed) 00:09:36ID:c3ODE4NTA(1/1)NG報告

      >>1
      일본은 음악, 드라마, 영화, 예능프로그램 모두 한국에게 패배했다
      남은 것은 애니메이션과 게임 만화같은 것인데
      이것도 한국이 투자한다면 금방 추월당할거야
      곧 1인당 gdp도 한국에게 역전이 확실한 상황의 쇠퇴 국가니까
      일본은 앞으로 추월당할 일만 남았다

    • 212名無し2022/12/14(Wed) 00:37:52ID:EzMDQ1NzY(1/1)NG報告

      >>1
      ダハハ!
      朝鮮人・・・

    • 213名無し2022/12/14(Wed) 00:49:46ID:E2NjkzMzQ(1/1)NG報告

      この記事を他サイトで見たけど
      韓国人ですら否定してたよw

    • 214名無し2022/12/14(Wed) 01:45:50ID:MzOTg0NDg(7/13)NG報告

      >>211

      書き込みながら虚しくならないか?

    • 215名無し2022/12/14(Wed) 01:55:50ID:MzOTg0NDg(8/13)NG報告

      >>193

      中国と韓国がいくら日本の技術を盗んで発展させつつあるとしても
      まだ日本の技術がないとダメなんよ
      技術系の仕事をやったことがあるのであれば、お前みたいな発言はできないのよ
      反日爺の奇術者ですら、日本の部品とか装置がないと無理なんだと言っているのさ…w
      低価額の押しで単なる売り上げはサムスンが日本の企業に勝ったことがあるとしても、そこまで意味ないし
      まだ日本市場のでかさに韓国が勝つのは到底無理なんさ
      中国はまあ色々あってひょっとしたらなんだけど

    • 216名無し2022/12/14(Wed) 02:07:03ID:MzOTg0NDg(9/13)NG報告

      >>168

      そうですね。一種の発作です。
      韓国内の現実世界やネットコミュで日本の話題が出ると白目向いて狂気を排泄する現象と似たようなもんです

      >>208

      勉強をしようとは思わなかったんですが、旧スカイプとかネットをやってるうちに身につきました
      面白半分でふざけた口調で書いたりしますが、とくに意味はございません

    • 217골드 크라운 2022/12/14(Wed) 02:11:56ID:QyNDE4ODA(1/1)NG報告

      YouTubehttps://youtu.be/4TP2KpYq-bQ

      일본원숭이가 한국인 택시기사를 폭행

    • 218名無し2022/12/14(Wed) 02:24:27ID:ExODAzNDg(3/3)NG報告

      これただの印象操作記事だってね、エコノミストが朝鮮人漫画家にインタビューしながら書いた記事
      日本の漫画は何故か紙媒体の売り上げだけで、ウェブトゥーンとやらはゲームとかアニメとかグッズとか関連の売り上げ全て足して比較してるって話
      そらそうだわ
      だってアニメを通じて世界的に話題になってる漫画が山ほどあるのに、ウェブトゥーンはそんなの全然聞かないんだもん
      単純な売り上げ比較で相手になる訳がない

    • 219名無し2022/12/14(Wed) 02:25:19ID:c2NzM0ODQ(11/33)NG報告

      >>211
       映画1つ取っても、2022年各国映画の海外売上は以下の通り。
       売上で映画の質が決まるわけじゃないが、日本映画の15%しか観てもらえていないのに、自慢するのは恥ずかし過ぎないか?
       ひょっとして韓国映画の方が海外でたくさん観られているなんて思っているわけじゃないだろうな?

      国別映画・海外興行収入
      (2022年公開映画海外売上+2021年公開映画の2022年海外売上)

       日本映画 1億9539万ドル
       インド映画  7422万ドル
       韓国映画   3042万ドル

    • 220名無し2022/12/14(Wed) 02:32:14ID:c2NzM0ODQ(12/33)NG報告

      >>219
       因みに、ドラマシリーズ「イカゲーム」で韓国映画製作会社が受け取った金額は、
      2400万ドルだ。
       日本映画の海外からの配給収入約7000万ドルにも遠く及ばない。

    • 221사실 폭력 장인입니다 2022/12/14(Wed) 02:38:26ID:k4MTYzNjg(7/7)NG報告

      >>217 상당히 정신병자네
      귀화 조선인인가? ㅋㅋ
      신상이 궁금한데 폭행 정도로 신상 공개는 안하겠지

    • 222名無し2022/12/14(Wed) 03:17:47ID:c2NzM0ODQ(13/33)NG報告

      >>220
       しかも、日本映画に関わる版権は、日本の映画配給会社が持っているのに対して、「イカゲーム」関連の版権を持っているのは Netflix であって、韓国の会社ではない。
       キャラクター製品の売上があったとしても、版権による利益は、韓国には入らない。

       それ以外に日本は版権を使用したハリウッド映画のアニメ実写化やキャラクター使用料で巨額の利益を得ている。

       日本発のキャラクターを使用した最近の映画の売上は以下の通り。

       Godzilla: King of the Monsters (2019) $386,600,138
       Pokémon Detective Pikachu (2019) $433,230,304
       Sonic the Hedgehog(2020)    $319,715,683
       Monster Hunter(2020)       $ 42,145,959
       Godzilla vs. Kong(2021)      $470,067,014
       Sonic the Hedgehog 2(2022)   $402,656,846

       韓国人の心の支え「パラサイト」の売上
       Parasite (2019)          $258,704,857

       日本のアニメや映画のハリウッド映画化は繰り返し行われてきたが、韓国発のキャラクターがハリウッド映画化されたものにはどんなものがあるのだろうか?
       不勉強のためか、1つも知らないのです。

       日本実写映画のハリウッド映画化
       Shall We Dance (2004) $170,128,460(日本版 1996年)
       The Ring (2002)    $249,348,933(日本版 1998年)
       The Ring Two (2005)  $163,995,949(日本版 1999年)

    • 223名無し2022/12/14(Wed) 03:29:03ID:c2NzM0ODQ(14/33)NG報告

      >>222
       変わったところではこんなのもあります。

      Speed Racer (2008) $93,945,766 
      (1967年の日本アニメ「マッハGoGoGo」の実写化:アニメの英語名「Speed Racer」)

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=hqGB2g51CBk

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=SeZoc98nZXQ
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=5X_ZiFC5RMg

    • 224名無し2022/12/14(Wed) 03:33:45ID:c2NzM0ODQ(15/33)NG報告

      >>223
       面白いことに、この映画「Speed Racer」の興行収入は、本家の日本よりも、韓国の方が多かった。

      日本売上 $3,576,060
      韓国売上 $5,057,193

      勿論、アメリカの売上が一番多いのですが。
      米国売上 $43,945,766

       日本国内よりも、アメリカでの方が人気が高かった日本アニメの先駆けです。

    • 225名無し2022/12/14(Wed) 03:54:32ID:c2NzM0ODQ(16/33)NG報告

      >>222
       日本のホラー映画は人気が高かったらしく、「ザ・リング」の後で「呪怨」もハリウッド映画化されました。

      The Grudge (2004) $187,281,115(「呪怨」2000年・劇場版「呪怨」2003年)
      The Grudge 2 (2006) $70,711,175(「呪怨2」2000年・劇場版「呪怨2」2003年)
      The Grudge (2020) $49,511,319

       これ以外に、映画として公開されずにホーム ビデオ形式で公開された「The Grudge 3」があります。

    • 226世界最高美男2022/12/14(Wed) 05:16:41ID:ExNzY5MTg(1/2)NG報告

      >>1
      倭人 痛恨의 눈물 ㅋㅋㅋㅋ

    • 227名無し2022/12/14(Wed) 05:23:02ID:IwODAzNjY(1/1)NG報告

      >>226

      朝鮮人の虚しいオナニー。
      朝鮮人の漫画なんか何も知らんっての。ww

    • 228世界最高美男2022/12/14(Wed) 05:25:00ID:ExNzY5MTg(2/2)NG報告

      >>227
      네 ~ 네~
      원숭이의 울부짖음 잘 들었습니다!

    • 229名無し2022/12/14(Wed) 05:58:48ID:MzOTg0NDg(10/13)NG報告

      >>228

      ワイの小学生時代と同じことやっとんのなwお前なw

    • 230名無し2022/12/14(Wed) 06:06:00(3/4)

      このレスは削除されています

    • 231名無し2022/12/14(Wed) 06:49:23ID:czNDEzMDQ(1/1)NG報告

      >>228
      本気で言ってるなら幻聴なので病院に行くことを勧める

    • 232名無し2022/12/14(Wed) 06:53:43ID:EzNTM2Njg(1/1)NG報告

      >>1
      これと同じ内容の講演を、今年10月としま区民センターでやっていたようです。各人のプロフィールも載っています。

      「IMART2022」
      Webtoon制作セッション: 早くも危機を迎える日本のウェブトゥーン制作
      https://imart.tokyo/ss-2022-10-22-1900

      日本が大好きで日本に寄生する韓国人はこんな人ばかり。民間こそ人流を絶って欲しいです。

    • 233北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/14(Wed) 08:41:26ID:gwNzUzNDg(17/25)NG報告

      >>216
      おはようございます
      まあ 想像通りですねw 日本を恨む気持ちのままに 日本人がやる事全てに火病を起こすんですねw

      このスレのタイトルだけを見て 「韓国勝利」とイキってるk国人が滑稽です

    • 234北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/14(Wed) 08:42:52ID:gwNzUzNDg(18/25)NG報告

      >>228
      良いねぇ 君はk国人のお手本の様だw

    • 235北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/14(Wed) 08:45:42ID:gwNzUzNDg(19/25)NG報告

      >>225
      情報ありがとうございます

      言われてみれば確かに…

      ドラゴンボールも実写化されてましたよねw

      フィリピン人(彼女)も 「リング」「呪怨」が好きらしく DVDを欲しがっていますw

    • 236名無し2022/12/14(Wed) 08:47:49ID:kzODc0NjY(1/1)NG報告

      >>228
      どっちにしろ、お前らは日本の劣化コピーだなw
      日本の真似しか出来ない。

    • 237北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/14(Wed) 09:13:45ID:gwNzUzNDg(20/25)NG報告

      趣味嗜好に勝敗を持ち込んでは 最終的に負けるk国人

      日本に勝ちたいんじゃなくて 日本を侮蔑したいだけ

      勝った事無いし 勝つ要素も見当たらんなw

    • 238名無し2022/12/14(Wed) 11:33:23ID:c2NzM0ODQ(17/33)NG報告

      >>216
       色々な文体を使い分けられるようになると、日本語って面白いな、って感じませんか?

       無駄が多いように見えて、遊びの要素がたくさんある。
       俳句や和歌が発達したのも、同じことを何通りもの違った表現で書けるからだと思います。

       韓国語にもありますけど、日本語は言葉遊びの要素が豊富にありますね。子供の遊びでもそうですけど、遊びに夢中になることが、脳の発達に良い効果をもたらすと信じています。
       嫌々長時間勉強するよりも、思考力を要求されるゲームに夢中になる方が、きっと思考力が身に付きますよね。記憶力を鍛えるのも遊びに直結している方が効率良く鍛えられるのではないでしょうか。

       自分は、1人称、2人称の語彙が豊富にあって、それだけで様々な情報を織り込めるのが面白いと感じます。
       今やっている「チェンソーマン」のパワーも、わざと話す文体を変えていますが、これは日本語以外では味わえない部分ですね。
       文体によって、それぞれの人物の情景が具体的に浮かんでくるから、小説など読んでいても、より面白く感じて印象に残りやすいような気がします。

       現代小説を、韓国語と日本語で読んだ時、どちらがより面白く感じますか?
       内容によって違いが出てくるのではありませんか?
       自分は時代小説で作者ごとに違う文体の使用の仕方をしているのを楽しみながら読んでいます。

    • 239名無し2022/12/14(Wed) 11:37:04ID:c2NzM0ODQ(18/33)NG報告

      >>238
       書き足しで申し訳ありませんが、韓国語と日本語の敬語の違いについて、知っておいた方が良いことを教えて頂ければ幸いです。

       例えば、紳士的な振る舞いをされる韓国人の方に敬意を表したい時などに、役立てるのではないか、と考えています。

    • 240名無し2022/12/14(Wed) 11:49:48ID:EyNDgzMzg(1/3)NG報告

      >>211
      D.P(脱走兵追跡官)のことか?w

    • 241北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/14(Wed) 11:52:08ID:gwNzUzNDg(21/25)NG報告

      >>239
      横槍御免
      例えば
      「謙譲語」「尊敬語」とか「能動態」「受動態」、「起承転結」等
      k国人が習得過程で区別があるのか? も怪しい

      例えあったとしても 謙譲語や尊敬語等の正しい使い方は 日本人でも難しいしね

    • 242名無し2022/12/14(Wed) 11:53:29ID:EyNDgzMzg(2/3)NG報告

      米国海兵隊の募兵ポスター

    • 243名無し2022/12/14(Wed) 11:56:52ID:EyNDgzMzg(3/3)NG報告

      >>242
      米国海兵隊

    • 244名無し2022/12/14(Wed) 13:22:59ID:MzOTg0NDg(11/13)NG報告

      >>238

      大変申し訳ございませんが…わたくし、本を読まない上に、勉強もやったことがないのです
      でも、人々の会話の場合は断然、日本人の会話のほうが楽しい確率が高いです。これは僕が海外の人のコミュニケーションに興味があるからではなく、流れやネタ等、トーク力が明らかに日本人のほうが桁違いで格上なのです
      自称コミュ障の日本人を見ても会話が始まると段々その場を盛り上げる力を感じます
      日本人でも本物の陰キャは存在するんですけどね
      僕が住んでるこの国には人間の腐った臭いがします
      さすがに僕の周りには本音を漏らさないでいるんですけど、耐えがたいです

      >>239

      敬語のレベルによって違うとは思いますけど、日本語のほうが敬語のバリエーションが広い気がします
      わたくし、残念なことに日本語の敬語が苦手な出来損ないでございまして、その件について知ったかぶりをすることは到底、無理だと思います
      でも自分なりになにか例えるのであれば「○○さんは立派なお方なんですね」をハングルで言ったら「~シ(氏)ヌン(は)フッリュン(フリュンのほうが発音的に合うんですかね、立派という意味です)ハン(~な)ブン(かた)イシグンヨ(「~グンヨ」は「~ネヨ」ともいいます。~なんですねの意味れす^p^)」になるんですが…
      日本語の「さん」を韓国の場合は「氏」で使うんです
      日本語でも相手をさして「氏」っていう名詞?があるじゃないですか
      ビジネス関係とかだと「ニム(様)」より「氏」を使います
      看護職員とかが患者の名前を呼ぶときは「ニム」と「氏」…五分五分ですかね
      先ほど「~ヨ」とか言ったんですが、相手に対して一番の敬語を使うときは「~スムニダ」の登場です
      外来語の表記は「スムニダ」になってるはずなんですが、発音としては「スンニダ」のほうが自然ですね
      これ以上はさすがに長いし、僕の日本語では読み苦しいと思うので、書き込んじゃいますね

    • 245名無し2022/12/14(Wed) 14:42:44ID:c2NzM0ODQ(19/33)NG報告

      >>244
       丁寧なご返事ありがとうございます。

       これから読ませて頂きますが、まずはお礼まで。

    • 246名無し2022/12/14(Wed) 14:48:42ID:k1NTUwNzg(1/1)NG報告

      도대체 일본은 한국보다 잘하는게 뭐야?

    • 247名無し2022/12/14(Wed) 15:09:48(1/1)

      このレスは削除されています

    • 248名無し2022/12/14(Wed) 15:16:51ID:c2NzM0ODQ(20/33)NG報告

      >>244
       韓国のTV放送のニュースを聞いていると、「スンニダ」ばかりが耳に残って、肝心のニュースの中身の方が聞き取れないままです。
       多分、耳に慣れて意識せずに済むようになると本文の情報の部分がもっと聞き取れるようになるんじゃないか、と思っています。

       トーク力の話に関しては、初耳でしたので興味を惹かれました。

       「~氏」は、日本語の場合は、書き言葉では当たり前に使いますけど、話し言葉で「~さん」でなく「~氏」を使うのは、非常に特殊なケースです。ほぼネタ扱いされるので、必ず耳に残るレベルです。具体的なイメージで言うと、親父趣味の変わり者オタク同士の会話でのみ出てくる感じ。
       お笑いコンビのドランクドラゴンの塚地氏がオタクの役でコントをやる時に使っています。

       話は変わりますが、今週になって、さらに韓国人観光客の方々が増えたので、ドン・キホーテに行くと、韓国語が飛び交っています。広東語、客家語、ビン南語、北京語、韓国語、タイ語、インドネシア語、ともう訳が分からない状態です。中華系言語の場合はところどころ単語が聞き取れるのですが、韓国語の場合は~ヨォが頻繁に聞こえてきます。当然のことながら、スンニダは聞こえてきません。家族同士か友人同士の会話しかない状況なので。
       欧米人の中でもラテン系の人は、気分が高揚しているのか、すれ違うだけで声をかけてくる人たちに良く出会います。ゲルマン系・アングロサクソン系とは人生の楽しみ方が違うようです。
       観光地の近くに住んでいるので、色々な言語で、それぞれの国で超親しまれているアニソンを歌えるようになりたいな、と思っているところです。

       何度もお尋ねして申し訳ありませんが、韓国語の歌詞でアニソンを覚えるとしたら、何がお勧めでしょうか?(話が脱線してしまって、すみません。板の皆様にも合わせてお詫び致します。)
       気が向いたらで結構ですので、参考にさせて下さい。

    • 249名無し2022/12/14(Wed) 15:20:19ID:M5MTIzNTY(1/1)NG報告

      >>246
      ほぼすべてだろ。
      ノーベル賞ゼロ朝鮮人。
      朝鮮人は学問ができない、スポーツできない、友好国ができない、国家運営もできない。

    • 250北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/14(Wed) 15:31:50ID:gwNzUzNDg(22/25)NG報告

      >>246
      いや
      k国(人)が日本(人)より優れてるところ
      もしくは
      日本(人)がk国(人)よりも劣ってるところを 言うてみなさいw

    • 251名無し2022/12/14(Wed) 18:00:24ID:MzOTg0NDg(12/13)NG報告

      >>248

      とにかく裏で外国人を叩きまくる韓国人とは違って、よく観察しながら理解しようと試みる態勢がすてきだと感じました

      アニソンの場合は やはり多くの人数が知っている曲がいいと思います
      韓国人は歌詞をあんまり気にしない傾向があるので、歌詞は二の次にしといたほうがよいでしょう
      僕はもうオバサーになりかけてて最近のひととは多少時代差が出てきたので流行りのアニメとかよく知らないのですが、何年かまえはキメツというアニメが流行ってると耳にした覚えがあります

      僕の時代だとワンナブ(ワンピー〇、ナル〇、ブリー〇)が一般的でしたね
      あいにく、そのなかで一番有名であろう「We are」っていう曲は韓国内で違う曲と化して韓国人のなかで有名になったのでワンピのオリ曲ではウケが悪いと思います
      そこで思いついたんですけど、30歳あたりの韓国人に妙にウケがいい曲がありまして
      それがデジモンの「バタフライ」とグレートティーチャーの「ドライバーズハイ」です
      これらはアラサーか30代の韓国人だと ほぼ半分が知っているのではないかと思われます

      自分は学生のころ、バンギャ腐女子なみにV系が好きでして(女性ではございません)…ディルの「I'll」という曲から、とあるアニメを知るようになったりしてましたwので、アニソンと言えば僕はそれを先に思い浮かべますが、今やこんな僕みたいな物好きタイプはもう絶滅寸前なのです…

    • 252名無し2022/12/14(Wed) 22:06:18ID:c2NzM0ODQ(21/33)NG報告

      >>251
       早速のお返しありがとうございます。随分と参考になりました。

       個人的に好きなのは、韓国の主題歌だと古いものも含めると「テコンV」と「銀河鉄道999」の主題歌は気に入っています。韓国らしさが感じられるところがいいです。今の若い人は聴いていないかもしれませんね。

       一応「鉄腕アトム」の時代からアニメを知っているので、60年代のアニメ主題歌は大体覚えているのですが、今はもうアニメが沢山有り過ぎて、聴くだけでも大変です。アニメ自体は到底見る時間が取れませんから、NARUTO 以降のアニメで通しで観たものは殆どありません。

       日本のアニメは初期の頃からジャズテイストやフルバンド演奏を取り入れて、聴き応えのある曲がたくさんあり、同時代の米国アニメと比べると力の入れ方が違いました。その代わり、メロディーは子供にも覚えやすいシンプルな曲が多かったです。

       最近は、バンド系とボカロ系が幅をきかせていますが、その関係なのか、結構複雑な作り方をしている曲も頻繁に出てきます。そういうのが面白かったりするので、アニメそのものは見ないけれど、音楽を聴くというのは沢山あります。
       『東京喰種』の「unravel」、『炎炎ノ消防隊』の「インフェルノ」、『とある科学の超電磁砲』の「only my railgun」、なんかはそのパターンですね。
       あとは、「うまぴょい伝説」みたいにメロディーに歌詞をのせるやり方に感心させられることが増えています。アニソンではありませんが、カンザキイオリ,ナナヲアカリといったボカロ系の曲は、日本語の観点からも、発見させられることが多いです。

       話は戻って・・・デジモン「バタフライ」とGTO「Driver's High」、韓国語歌詞を調べさせてもらうことにしました。「バタフライ」は他の国でも日本以上に人気があったりするので、他の言語も同時に挑戦してみようと思います。

       細々と教えて頂き、ありがとうございました。

    • 253名無し2022/12/14(Wed) 22:38:02ID:EyODE4Nzg(4/4)NG報告

      韓国のウェブトゥーンを韓国独自でアニメ化したらどうだろう
      もしくは実写ドラマでもいいよ

      予算は600兆ウォン(韓国国家予算)くらいの低予算で

      10億ウォンくらいは売上出ると思う
      利益じゃなくて売上ね

    • 254名無し2022/12/14(Wed) 22:56:26ID:c2NzM0ODQ(22/33)NG報告

      >>241
       大まかな分類としては「丁寧語」「尊敬語」「謙譲語」があって、普段はあまり意識せずに使い分けていますよね。
       日本語の敬語表現が、今とほぼ同じになったのは明治以降の教育制度の整備の一環として言文一致運動を経て、日本語を整理していった結果でしょうから、日本統治時代の朝鮮語にもその痕跡はあったのではないでしょうか。
       ただ、元々根付いていたものではなく、両班の使っている「敬語」はもっとシンプルだったでしょうから、日本語由来の敬語表現の痕跡は、時間と共に簡素化していったのではないか、と想像します。
       話として聞いているのは、尊敬語と丁寧語はあるが、謙譲語に相当するものはあまり一般的ではないか、適用される範囲が限定されるということ。

       例えば、取引先の社員さんに対して、自分の会社の社長のことを言う時に、日本語では「弊社の〇〇が」という風に謙譲語の適用範囲に含まれますが、韓国語の場合は自分の会社であっても「社長様が」というふうに敬語の対象になるらしいです。社会的地位の高い人の場合は、誰からも敬語を使われるべきだ、という価値観があるのではないでしょうか。

       この辺の違いは、日本語の謙譲表現は、日本人の間における、地位に依らず「人間皆平等」という根強い意識が反映された結果なのだろう、と思います。

       ですが、敬語が日本語ほど複雑になっているのは、世界でも類を見ないですから、日本の方が特殊なんだと思いますね。韓国語も他の言語と比べれば明らかに敬語が発達している言語に分類されるはずです。
       英語ほど違えば、気にならないことでも、韓国語のように近い用法であれば、むしろその差異が気になって違和感を感じてしまう。

       左様に解釈すれば、腹も立たぬのではござらぬか。

    • 255名無し2022/12/14(Wed) 23:15:07ID:k2OTEwMzI(1/1)NG報告

      この記事を読んで
      朝鮮人は『世界規模で大人気のチョッパリの漫画をウリ達は奪ってやったニダ。これで巨万の富が手に入るニダ。』
      と考え
      日本人は『著作権や版権を手にしたわけではないのにキムチの汁を飲んで朝鮮人がホルホルしているな。ドラゴンボール、ワンピース、ナルトのような世界中で金を生み出す漫画を生み出して朝鮮が著作権や版権を手にしてから喜べよ。お前らチョンはワピースのようなくだらんパクリ漫画しか作るのが関の山だ。』と思うだけ。
      全く話が噛み合っていない。

    • 256名無し2022/12/15(Thu) 09:19:34(4/4)

      このレスは削除されています

    • 257北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/15(Thu) 09:32:59ID:g1MjUxMzA(23/25)NG報告

      >>254
      おはようございます
      用法についてですが 例えば「貴様」の様に 現在では元々の用法と逆な使い方になってるものもあり
      私自身正確に使い分ける自信がありませんw
      ですから k国語の活用そのものに対して 云々はありません

      ただ k国が嫌いなのでk国語にも全く興味が無いし 必要性も感じません
      k国人の検証能力の無さと 自ロ他不 自己利益の為なら手段を選ばず ってのは人外です

      ごくわずかですが 会話が成立するk国人もいるようですがw

    • 258名無し2022/12/15(Thu) 13:43:17ID:g1NzgyMDA(1/1)NG報告

      漫画モドキwebtoonの歴史
      参照Google trend

      2022年以前
      ----------------
      2022年以降
      -----・---・---

    • 259名無し2022/12/15(Thu) 13:45:38ID:U5MzQ4MzU(1/1)NG報告

      >>246
      早く統一しろよ、未開人

    • 260名無し2022/12/15(Thu) 13:54:01ID:IzNzc4NzA(1/1)NG報告

      韓国のウェブトゥーンは借金

      韓国=最大の借金を抱えるウェブトゥーン事業
      https://m.betanews.net/article/1375668

      韓国人の日常生活として定着した日本の漫画キャラクターたち
      YouTubehttps://m.youtube.com/watch?v=fgv17oM6AV0

    • 261北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/15(Thu) 14:00:52ID:g1MjUxMzA(24/25)NG報告

      >>260
      k国って虚飾の塊だもんねw

    • 262名無し2022/12/15(Thu) 14:40:49ID:YwOTczNDU(1/1)NG報告

      >>1
      ウェブトゥーンという新興勢力についてはよく知らないが(私は見たことが無い)、所詮は漫画の亜流であり派生文化。本流になることはありません。

      一時、電子書籍なるものが台頭していたが、紙文化(単行本、文庫本)に代わることはなかった。

      どんなに南鮮という戦後に建国された新興国が日本に近づこうと努力しても、日本の代わりになるこはありません。すべてにおいて。

    • 263名無し2022/12/15(Thu) 15:04:49ID:cwMjU3MTA(1/1)NG報告

      ウェブトゥーンが日本の漫画を丸パクリしてるうちは、負ける気がしない。
      そもそも、画風、コマ割り、効果音や効果線の書き方まで全部、日本の漫画の丸パクリじゃん。
      アメリカンコミックには、アメリカンコミックの良さがあり、日本の漫画には、日本の漫画の良さがあるのに、ウェブトゥーンにはソレがない。
      あるのは、フォーマットとしての利便性のみ。

    • 264名無し2022/12/15(Thu) 15:12:08ID:U0MjE1MDA(1/1)NG報告

      どうせドングリみたいな髪型の男しか出てこないんだろ?

    • 265名無し2022/12/15(Thu) 15:27:53ID:UwODg3MzM(11/11)NG報告

      まぁネットは工作し易いから工作員が頑張って如何にも人気がある様な印象操作をしているだろうけどね
      韓国絡みはネットに強いからな
      現実社会と掛け離れてしまうけどwww

    • 266名無し2022/12/15(Thu) 16:21:31ID:g2NzEwMDA(1/1)NG報告

      ウェブトゥーンの漫画って課金したり製本を買って手元に置いておきたい漫画が一つも無いんだよなぁ
      暇潰しの一度読めば十分な消耗品だよな

    • 267北も南も朝鮮でいいでしょ2022/12/15(Thu) 16:23:32ID:g1MjUxMzA(25/25)NG報告

      >>264
      秀逸!www

    • 268緑原味醂2022/12/15(Thu) 16:56:58ID:Y3MzY5Nzg(13/13)NG報告

      >>173
      わたくし、スレの確認が上手くできていないので返答の確認が遅くなってしまいました。申し訳ございません
      一応、コテハン付けときます

      >>205
      車道ですw

      >>252
      反日で満ち溢れてる韓国でも、その曲がアラサーぐらいなら半分は知ってるというのは
      2000~2007年あたりまでは日本ブームが凄く流行ってまして、その影響が残ってるのだと思っています
      少しでもお役に立てたのであれば幸いでございます

    • 269名無し2022/12/17(Sat) 03:27:06ID:M2MTM0MDI(23/33)NG報告

       サッカー漫画「ブルーロック」、ワールドカップ期間中の2週間に200万部が売れ、累計販売部数1500万部に到達。
       1冊500円くらいで売っているから、売上規模だと75億円ほどになる。
       もちろん、新しく読み始めた人も、一度に全部買うわけじゃないから、まだまだ売上は伸びる。

       SPYxFamily 2700万部、チェンソーマン 1800万部なども、既に定番マンガの仲間入りを果たした、
       呪術廻戦 7000万部、東京卍リベンジャーズ 6500万部、僕のヒーローアカデミア 6500万部、
       ハイキュー!! 5500万部、などに追いついてくるだろう。
       鬼滅の刃 1億5000万部は、その中でも頭一つ抜けている。
       ブリーチ 1億3000万部、SLAM DUNK 1億2000万部、進撃の巨人 1億1000万部、鋼の錬金術師 8000万部、すら追い抜いてしまったのだから。

       韓国ウェブトゥーンの年間売上1000億円に達するには、1億の大台に乗った定番マンガ2つあればいい。

       One Piece の場合は、既に全世界で5億部を超えているから、これ1つで、韓国の総売上2年分以上に相当する。
       マンガ累計だと、とっくに100億部を超えているから、どこを切り取っても韓国が追いつく要素が無い。

       ドラえもんは3億部売れたらしいが、トンチャモンは何部売れた?
       名探偵コナンはアジアだけでなく、世界的な広がりを見せているから、そのうちドラえもんを抜くだろう。

    • 270名無し2022/12/17(Sat) 03:56:50ID:g1MTk5MTM(8/8)NG報告

      >>269
      正直漫画は、ウェブでの海賊版やら、中古本販売やらで売り上げの妨害が有るので
      実際の閲覧などを考えると売り上げは数倍だろうね。

      それにプラスしてグッズなどの消費も加算されるから・・・・
      韓国のポケモンパンだけでもいくら売り上げてるかw

      日本の人気漫画はすぐゲーム化したりするしね、下手すれば博物館やテーマパークにもなる。
      そういうのも合わせるとすごい経済効果を生んでいる。

      ウェブトーンなんて話にならんでしょ。

    • 271名無し2022/12/17(Sat) 05:07:07ID:A0NjI0NDA(1/4)NG報告

      キエフの亡霊>>>>>>>>>>>>>>> ウェブトゥーン

      キエフの亡霊は日本人の描いた同人誌。
      話題を呼びウクライナで出版に。
      さらに世界に広がるかも。
      これは読んでみたいもん。

    • 272名無し2022/12/17(Sat) 05:09:28ID:A0NjI0NDA(2/4)NG報告

      >>271

      亡霊じゃない、キエフの幽霊だ。

    • 273名無し2022/12/17(Sat) 05:36:16ID:A0NjI0NDA(3/4)NG報告
    • 274名無し2022/12/17(Sat) 05:39:09ID:A0NjI0NDA(4/4)NG報告

      >>273
      データが大きすぎで乗らなかった。

    • 275名無し2022/12/17(Sat) 11:50:06ID:M0ODQ5NTM(1/1)NG報告

      犬HKで韓国の縦読み漫画は世界一ィィィィィィィィィィィィィィィ
      やってるんだが

    • 276名無し2022/12/19(Mon) 00:21:27ID:ExODA2MjA(1/2)NG報告

      >>246
      ほぼすべてだろw

    • 277名無し2022/12/19(Mon) 00:28:32ID:ExODA2MjA(2/2)NG報告

      >>1
      webtoonなんて日本の漫画の猿真似でしかないだろ。
      全くオリジナリティがない。

      アメリカンコミックやディズニーを見れば
      漫画とははっきりと違う圧倒的なオリジナリティがある。
      フランスのバンドデシネもそうだ。

      韓国のマンファとかいうゴミは一見で日本のものと
      区別がつかないだろ。それくらい日本の漫画を真似してる。
      こんなものを自慢気に話してる韓国人はバカしかいない。

    • 278名無し2022/12/19(Mon) 01:49:16ID:QyNDAwMTQ(24/33)NG報告

      >>269
       本当でしたら、韓国マンガや韓国アニメの何々のどこか良かった、こういう所が面白かった、と言った話が書きたいのです。
       ですが、敢えて日本のマンガの販売部数を羅列させて頂いたのは、都合の良い数字だけを切り取って、勝った負けたというような韓国メディア、日本の朝鮮系メディアへのアンチテーゼとしたものです。

       昔の売上を持ち出せば、売上の少なかった作品は山のように出てきますが、それでその作品の価値が決まるものではない、と断言できます。
       ジブリ映画にしても、「もののけ姫」以降はまとまった額の興行収入を挙げられるようになりましたが、だからといって売上で遥かに及ばない「天空の城ラピュタ」や「風の谷のナウシカ」、「魔女の宅急便」が無視できるか、と言えばそんなことは無いわけです。

       アニメ映画「AKIRA」は、映画の売上こそたったの数億円でしかありませんが、後世に与えた影響には絶大なものがあります。
       マンガに関しても、後世の漫画家たちに多大な影響を与えた作品は、1960年代、70年代の作品にもたくさんあって、その代表的な存在が手塚治虫氏とトキワ荘で育った漫画家たちだろうと思います。そうした資産生み出してきた先人たちに対する想い無しに今の漫画やアニメを語ることは、ナンセンスであろうとさえ感じます。

      GIF(Animated) / 294KB / 0ms

      GIF(Animated) / 4.76MB / 6280ms

    • 279名無し2022/12/19(Mon) 01:50:26ID:k4MTI4Mg=(1/1)NG報告

      韓国で神の塔ランドや俺だけレベルアップランド作ったらどうだろう

      ディズニーレベルの広さとアトラクションでさ
      日本の漫画抜いたんなら安いもんだよ
      売上の1/10000程度で作れる

      BTSランドやイカゲームランドでもいいよ

    • 280名無し2022/12/19(Mon) 02:35:21ID:U4ODQ0NTQ(1/1)NG報告

      同じような作画、ストーリー
      パクリ大国、整形大国に相応しいジャンルだと思う(笑)

    • 281名無し2023/01/07(Sat) 15:11:39ID:YxODYxODY(1/1)NG報告

      別冊WILL増刊号
      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=VOH-u7h4lLw
      [起源主張]韓国のマンガが世界で人気という妄想

      そんなに人気な韓国マンガあったの?

    • 282名無し2023/05/24(Wed) 13:39:01ID:g5NzcwMjQ(1/1)NG報告

      【신과함께 돌아온 기사왕님】 1차 티져
      YouTubehttps://youtu.be/f9gdZi9oWQU

    • 283名無し2023/05/24(Wed) 14:10:28ID:Q2OTEzNDg(1/1)NG報告

      일본만화는 왜 쇠퇴하는 건가

      드래곤볼, 원피스, 슬램덩크, 에반게리온, 건담, 카우보이 비밥 등...

      과거보다 별로인 현재.

      재밌는 만화를 그리도록 노력해.

    • 284名無し2023/05/24(Wed) 14:13:48ID:MxMDExMTY(1/1)NG報告

      >>283
      日本の漫画見るなよ
      愚図

    • 285名無し2023/05/24(Wed) 14:36:25ID:AyMjM3MTI(1/1)NG報告

      일본 만화는 쇠퇴했다.
      그래서 현재는 과거의 영광에만 매달리고 있다.

      일본 앱스토어 매출 순위를 보면
      수년간 K-webtoon이 1위.
      일본인들에게 대인기.
      과금을 많이하는 게임보다 매출이 높다.

      한국의 기업들이 애니메이션 산업까지 손을 뻗고있다.
      일본 만화시장의 위기다.

      https://game-i.daa.jp/?AppStore%E6%9C%88%E9%96%93%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E4%BA%88%E6%B8%AC

    • 286名無し2023/05/24(Wed) 14:41:02(1/4)

      このレスは削除されています

    • 287名無し2023/05/24(Wed) 14:43:44ID:I4NTE0Mjg(1/1)NG報告

      >>285
      韓国漫画の代表作教えてよ
      前無料で読んだやつはつまらなすぎたからw

    • 288名無し2023/05/24(Wed) 14:45:54(2/4)

      このレスは削除されています

    • 289名無し2023/05/24(Wed) 15:17:11ID:A5MTI1OTQ(1/1)NG報告

      >>285

      また、パクリが出たばかりだろ。ww

    • 290名無し2023/05/24(Wed) 15:49:03ID:kwNDMxNg=(1/1)NG報告

      >>283
      そう思いたいなら思えばいい。
      でも韓国の映画売り上げで日本のアニメーションは好調!
      韓国アニメはどうですか?

    • 291名無し2023/05/24(Wed) 15:53:59ID:YzMTE1MDA(1/1)NG報告

      ウェブトゥーン新たなパクリ疑惑w

    • 292名無し2023/05/24(Wed) 15:54:12(1/1)

      このレスは削除されています

    • 293名無し2023/05/24(Wed) 16:00:43ID:QwMzEwNjA(1/1)NG報告

      ウェブトーンも日本式漫画の一種だろう

    • 294名無し2023/05/24(Wed) 16:03:51ID:Y2ODA2MzY(1/4)NG報告

      韓国は、ホント、過程をすっ飛ばすのが好きだよな。

      パクリだろうが、盗作だろうが、わかりやすい結果だけ求めるから、何度でも繰り返す。

      ヒット作を作る過程を大事にしないから、いつまでたっても成長しないw

    • 295名無し2023/05/24(Wed) 16:06:06ID:QyNTA0OTI(1/1)NG報告

      俺だけレベルアップとか掲載してたアプリだけど
      どの漫画もダラダラで進展ないからもうアプリ自体削除したわ

      韓国人の漫画ってダラダラってイメージ
      なんの発展性もない

    • 296名無し2023/05/24(Wed) 16:07:55(1/1)

      このレスは削除されています

    • 297名無し2023/05/24(Wed) 16:09:49ID:k5NTk0MTI(1/4)NG報告

      >>285
      言われてるよw

      韓国人
      「放っておきましょう。
      一生かけて自分が死ぬまで「日本は終わりだー!」と言いながら生きている人達なので。
      どうせ耳を塞いで目を閉じて生きる人たちだから、いくら何を言っても、口が疲れるだけです。」
      「日本経済を笑いながら崩壊する!と、騒ぎ出してから数十年が経過しました。
      そして、そんなことを言っているのは、世界中のどこを探しても我が国ぐらい。
      いい加減にして現実を直視しましょう。」

    • 298名無し2023/05/24(Wed) 16:11:24ID:Y2ODA2MzY(2/4)NG報告

      さあ、今日は上に上がってくるスレには、もれなくお客様が付いてくるからね。

      盛り上がって参りましょうw

    • 299名無し2023/05/24(Wed) 16:15:14ID:Y2ODA2MzY(3/4)NG報告

      >>285
      べつにキミ等が、実力で日本の漫画を超えるなら、
      それはそれで構わないよ。

      そんな事をいちいち日本は邪魔したりしないよ、頑張って👍

    • 300名無し2023/05/24(Wed) 16:16:57ID:cyNTk5ODg(8/12)NG報告

      >>285
      はい、韓国の映画館をレイプしました~Www

    • 301名無し2023/05/24(Wed) 16:21:45ID:cyNTk5ODg(9/12)NG報告
    • 302名無し2023/05/24(Wed) 16:22:33ID:k5NTk0MTI(2/4)NG報告
    • 303名無し2023/05/24(Wed) 16:23:56ID:Y2ODA2MzY(4/4)NG報告

      >>301
      それ、多分、幕張メッセでやってる同人誌販売レベルだと思うよ。

    • 304名無し2023/05/24(Wed) 16:24:34ID:k5NTk0MTI(3/4)NG報告

      NGって言いなw

    • 305名無し2023/05/24(Wed) 16:24:44ID:cyNTk5ODg(10/12)NG報告

      「10兆ウォン突破」日本アニメーション、海外市場の売上半分近く占有~

    • 306名無し2023/05/24(Wed) 16:24:49ID:k5NTk0MTI(4/4)NG報告

      >>304
      良いな

    • 307名も無き正義2023/05/24(Wed) 16:40:36ID:k0MDQ1MDA(1/1)NG報告

      >>1
      >>283
      >>285

      日本のコンテンツを真似した所で、日本を超えることは出来ないよ。 マンガに限らず、全てにおいて。

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=Zym1E0QGMu4

    • 308白妙2023/05/24(Wed) 16:57:17ID:Q0Njk1Ng=(1/1)NG報告

      韓国の自尊心が日本をパクらせるのです。
      勝てるところが一つもないのに絶対に負けられない闘いをするとしたら、負けを認めないで頑張るしか無いのです。

    • 309김치맨2023/05/24(Wed) 16:58:06ID:k4MDAxNjg(1/1)NG報告

      >>291

      일본인은 내로남불의 DNA가 있다.
      전라도와 매우 비슷해.

    • 310名無し2023/05/24(Wed) 17:37:46ID:cyNTk5ODg(11/12)NG報告

      旅行は「イエスジャパン」…韓国人観光客、第1四半期、日本ですでに2兆ウォン使った

      スラムダンク、アニメ効果が後押し

      今年1年で8兆~10兆ウォンの見通し~

    • 311名無し2023/05/24(Wed) 17:45:24ID:cyNTk5ODg(12/12)NG報告

      >>309
      それは「描写」だ、病身よw

      目で見たことを客観的に表現する~

    • 312名無し2023/05/24(Wed) 17:45:32ID:I4MTQyNTY(2/2)NG報告

      どんな製品、作品、ジャンルを問わず、ハングルを見るだけでパクリだと思ってしまう。

    • 313名無し2023/05/24(Wed) 17:51:09ID:AxNzg1NDg(1/1)NG報告

      >>309
      お前は、風景を描いた絵画も、盗作だと思うか?

      リアルをそのまま絵にする事は、犯罪ではない。

    • 314名無し2023/05/24(Wed) 17:56:01ID:M2ODU0MzY(1/1)NG報告

      >>309
      現実の描写って漫画では当たり前のことだけど?(笑)

      韓国では違法なの?w

    • 315名無し2023/05/24(Wed) 18:11:17ID:E4ODg3OTI(1/1)NG報告

      マンガのwebサービスも結局はそのコンテンツ次第

      韓国資本のカカオピッコマにしても韓国人漫画家の作品ばかりでは、この先成長は見込めない。日本の人気作品が読めるといっても過去の古い作品に限定している。

      日本の大手出版社もマンガに関しては紙媒体だけでなくwebサービスに力を入れ出した。
      その強みは現役の人気作家の独占、新人漫画家発掘のノウハウ、過去の人気作品の版権も豊富。
      人気の出そうな作品をどれだけ確保するかが成功のカギになる。

    • 316名無し2023/05/24(Wed) 18:19:51ID:E3MzA0OTY(1/1)NG報告

      著作物であるプロの写真を許可を得ずに模写したら
      著作権的に不味いらしいね
      でも、著作権は訴えられなければ違法してても何も起きない

    • 317名無し2023/05/24(Wed) 18:23:23(3/4)

      このレスは削除されています

    • 318名無し2023/05/24(Wed) 21:36:07ID:g5NDAwNDQ(1/1)NG報告

      한국인들 큰 착각이 전세계에서 일본 싫어하는 국가는 중국 , 북조선 , 한국
      이 3개 국가 밖에 없다.

    • 319名無し2024/05/13(Mon) 15:49:51ID:c4NTk4MTY(1/1)NG報告

      結局作品に登場する人物は、中身が朝鮮人という特性なので日本の漫画のように広く受け入れられないということ



      「稼げないのに、出血競争をやめよう」…カカオウェブトゥーン事業、欧州から撤退
      https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005302264?sid=105

      カカオのウェブトゥーンをはじめとするコンテンツ子会社であるカカオピッコマが欧州事業から撤退する。 欧州進出から約3年で事業を終えることになる。

    • 320名無し2024/05/13(Mon) 16:47:30ID:Q2NjIyMzY(1/1)NG報告

      中国からも撤退したよね。
      あちらはあちらで日本の漫画が見れるサイトがたくさんあるから。

    • 321名無し2024/05/13(Mon) 17:16:48ID:cyNTU1NjQ(1/1)NG報告

      読まずに批判するのも嫌で何冊か読んでみたけど、みんな似たような絵と話(影キャの成り上がりとか復讐とかばかり…)と内容の薄さ(1ページに1、2コマしか無いんじゃそりゃ無駄に長くなるよ…)でお腹いっぱいになったw

    • 322名無し2024/05/13(Mon) 18:06:23ID:Y1MTI1ODM(1/1)NG報告

      たった3年で欧州から撤退。

      K人気とは何だったのか?

    • 323名無し2024/05/14(Tue) 04:25:27ID:Q0NzkyODQ(25/33)NG報告

      >>319
      ただのネット上のプラットフォームを提供するだけなのに、どれだけ人気が無ければ「撤退」なんてことが起きるんだ?

      そりゃまあ、コンテンツも提供しなくちゃならないし、翻訳してローカライズしないといけないし、たくさん提供するにはそれなりの手間もかかるだろうが、英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語で提供するくらい大した手間でも無いだろ。

      本当は、ウェブトゥーンで読まれるコンテンツが日本のマンガばかりで、日本を儲けさせる手助けをしてるだけになってしまっているから、これじゃ増々差をつけられてしまうだけだ、ってことで業務見直しになったんじゃないのか?

      それとも、日本のコンテンツを提供しないから、閑古鳥が鳴いて、現地法人の人件費さえ出せないほどの赤字になってるとか?

      まあ、いずれにしても、いくらメディアを使って「ウェブトゥーンが、漫画を脅かすほどの人気となって、市場を席捲するのも遠い未来ではない」などと妄想記事を書かせても、クソ面白くもないものを読んでくれる奴なんて居ないからな。

      撤退するってことは「今まで嘘ばかり書いていて ごめんなさい」と敗北宣言したのに等しいから、最初から赤字続きであっても、それを言うわけには行かなかったというところか。

      そりゃ、日本マンガのパクリと、その焼き直しばかりなんだもの、一度読んだら見向きもされなくなるわ。マンガだって日本語でそのまま読んだ方がずっと面白いのに、翻訳による表現力の低下と文化的背景に対する理解の欠如、というハンデを背負って尚、海外で浸透してきたんだってことを、あまりにも軽視し過ぎたんだろうな。韓国人にはそこそこ時間潰しになる程度に面白かったとしても、海外の人たちが求めるものを提供できるような代物では無かった、ということ。

      日本でも「マンファの勢いが止まらない!」なんて記事を繰り返し目にしたけれど、真に受ける人間なんて一人もいなかったよ。ただの宣伝費の無駄遣い。
      逆に韓国コンテンツであることが知られてしまって、なりすまし で小銭を稼ぐことすら出来なくなった。

      哀れ、パクリ原人。

    • 324名無し2024/05/14(Tue) 04:35:14ID:Q0NzkyODQ(26/33)NG報告

      >>322
      「K人気」とは、誰も知らないうちから「大人気だよ~、みんなが注目する人気作品(人気グループ)だよ~!!!」と誰も興味が無いのに、ひたすら金をつぎ込んで宣伝しまくる「誇大宣伝活動」のこと。

      その結果、「目障りで鬱陶しい」とか、「邪魔くさい」と扱われるコンテンツの総称。

      ネット広告でもそうだけど、人間、興味も無いものを繰り返し無理矢理見せられ続けると、だんだん憎悪の念を溜め込んでいく。その怨念が全て韓国人に向けられてしまうわけだ。

    • 325김치맨2024/05/14(Tue) 05:10:42ID:M1OTMwMDQ(1/1)NG報告

      애니메이션 만큼은 전 세계 어느나라도 일본을 따라갈 수 없다고 생각합니다.
      그러나 스마트폰의 보급으로 인해 만화책을 포함한 출판시장은 크게 위축되었고 앞으로도 이러한 흐름은 가속화 될 것 같네요.

    • 326名無し2024/05/14(Tue) 06:25:02ID:QyNDcxNjI(1/1)NG報告

      >>325
      加速どころか撤退しているではないか
      デジタル至上主義の朝鮮人は紙媒体を否定的に考えるが、漫画を含むアナログ書物書籍は絶対になくならない

      また国によってデータが異なるので一様に萎縮とは言えない
      それとも主張を示す根拠があるのかね

    • 327名無し2024/05/14(Tue) 07:07:00ID:k2OTYzNzI(1/3)NG報告

      >>318
      日本人の一部も日本が嫌いだけどな。

    • 328正義の味方2024/05/14(Tue) 07:27:37ID:Y3MDI5NjI(1/1)NG報告

      >>1
      心配要らずです。まだまだ日本の漫画やアニメは世界中での
      人気は健在ですから。
      韓国のウェブトゥーンの人気とは云いますがコミケの様な事を
      世界進出していないのはなぜ?戦略が下手くそですか?

    • 329名無し2024/05/14(Tue) 07:31:10ID:c2MTQwMTQ(3/3)NG報告

      下手に「日本の方から来ましたnida!」と気取らず、反日120%の朝鮮人にとって愉快痛快爽快なストーリーを前面に出してくれれば見る気にもなるのにw

    • 330名無し2024/05/14(Tue) 07:44:31ID:k2OTYzNzI(2/3)NG報告

      パンチョとかも紙の塔やらソロだとかで勝った超えたとかわめくだけだもんね。まるで戦前の日本みたく

    • 331名無し2024/05/14(Tue) 07:46:24ID:k2OTYzNzI(3/3)NG報告

      >>329
      マンファ時代はそれをやってたからね。今それをやったら流石に頭おかしいと世界にバレるからやらんのだろ。李舜臣なら映画でやってるから漫画でやっても無駄。むしろ絶対へうげものでの朝鮮の扱いの方がよほど楽しいという

    • 332名無し2024/05/21(Tue) 11:05:18ID:E2NzI0MjY(27/33)NG報告

      結局、紙媒体じゃ手も足も出ないから、電子媒体市場で売上を伸ばそうと資本投下したけど、日本のマンガに圧倒されて、デジタル配信で先行して開拓した売上でさえ、日本のマンガに脅かされて、シェアを奪われているってことなんじゃないか。

      いくらプラットフォームを提供したって、人気コンテンツが作れないんじゃ、売上は増やせない。
      それどころか、日本企業がプラットフォームを提供し出したら、電子市場で開拓した顧客も、日本企業に吸い上げられて稼ぎを全部持って行かれる、という見通しになってるわけだ。
      日本としちゃ、コンテンツだけではなく、プラットフォームでも儲けさせてもらいます、というステージへのシフト中、韓国企業はそのための先導役ご苦労さん、てとこか。

      おかげで、カカオの株価もだだ下がり。
      こんなに早く、決着がついてしまうとはなあ。

      何年間夢を見れたのか知らないけど、現実は厳しかったね。
      日本市場に集中するために、欧州市場から撤退って、それ「儲かってないから、新たな投下資金すらありません」という白旗宣言だもんな。

    • 333名無し2024/05/21(Tue) 11:10:12ID:E2NzI0MjY(28/33)NG報告

      韓国は「マンファ」なんてつまんないものに拘ってないで、youtube みたいにプラットフォームの寡占化に全精力を集中させて、日本のマンガ人気に寄生する道を目指せば良かったんだよ。
      まあ、そんな資本力があるわけもないか。

      韓国企業は、韓国国内だけで黒字になるような仕組みで自己完結させて、海外市場は諦めるのが一番いい。
      いくら小さな市場でも、赤字化するよりはいいだろう。

    • 334名無し2024/05/21(Tue) 12:10:15ID:E2NzI0MjY(29/33)NG報告

      ウェブトゥーンだ、韓国マンファだ、と言ったところで、キャラは日本の少女漫画のパクリ、描画は日本の劣化版と同じ構図の使いまわし。
      画力のあるマンガ家が生まれてくる素地がそもそも無いんだから、世界で通用するわけも無し。

      無いものねだりで、宣伝だけ厚化粧したところで、読者の反応はさっぱり。
      面白ければ、宣伝費をかけなくたって、自然に認知度が高まって売れてくるはずなのに、宣伝をした分だけの売上さえ稼げない。
      日本のマンガだって、初めから海外で売れていたわけじゃなくて、長い間にマニアの間での人気から、広まって行ったんだけど、韓国の場合は宣伝でやっと売上につながるだけだから、浸透していくまで10年なんて待てるわけがない。

      大体ネットで取り上げられる頻度だって、1桁どころか2桁近くも違うんだから。

      そもそも、韓国マンファのキャラでグッズが売れたものなんて何かあるのか?
      世界で売れた韓国キャラと言えば、著作権無視で1極集中させた「BABY SHARK」だけだろ。
      それも数ある日本の人気マンガ(アニメ)の1つ分にも及ばない。

      日本じゃ、ポケモン、ドラゴンボール, NARUTO, ONE PIECE だけじゃなくて、進撃の巨人、鬼滅の刃、SPY
      x Family、推しの子、チェンソーマン、とどんどん新しいキャラが浸透して定着していっているのに。
      今でも セーラームーンのコスプレをしょっちゅう見かけるところを見ると、グッズも売れているのに違いない。アメリカじゃ、パレードもやっていたし。
      それどころか、最近じゃゴジラTシャツの外人も良くみかけるぞ。
      1966年のウルトラマンだって、今年また新作が Netflix で6月に公開されるところ。

      1954年のゴジラだけじゃなくて、1960年代、70年代の人気キャラも何度も何度も不死鳥のように蘇ってくる。韓国はパクってばかりいたから、そんな存在感のあるキャラも存在していない。
      日本国内人気限定だけど、仮面ライダーは1971年から始まって今でも続いている。

      日本人が知っていそうなキャラと言えば、ポンポンポロロくらいか。(NHKでアニメを放送)
      ポロロのコスプレなんて見たこともない。キムチ戦士コスプレもネットで探したけど見つからなかった。
      それとも、韓国国内じゃ「テコンV」や「トンチャモン」のグッズが今でも大人気だったりするのか?

    • 335名無し2024/07/03(Wed) 21:56:46ID:UxNzkwNTY(1/1)NG報告

      「ネイバーウェブトゥーンの成功、まるでドラマのよう」 韓国人気漫画家3人が米NYで懇談会
      https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/06/29/2024062980026.html

      「ウェブトゥーン(縦読み漫画)を初めて描いた時は、漫画家たちが『お疲れさま』と言い合いながら集まってお菓子を食べました。その次はアイガモ肉を食べたりしたんですけど…。ああ、今は全く違う風景ですね」

      これは27日、米ニューヨーク証券市場ナスダックに上場したウェブコミック・サービス企業「NAVER WEBTOON (ネイバーウェブトゥーン)」の代表作『ココロの声』(日本ではLINEマンガに掲載)を描いたチョ・ソクさんが口にした言葉だ。

      チョ・ソクさんは「まるでネイバーウェブトゥーンが成功したことを描くシチュエーションコメディー(ドラマ)でも撮っているようだ」とも言った。チョ・ソクさんと、『ビジランテ』『入試名門私立ジャングル高等学校』の漫画家キム・ギュサムさん、『NOBLESSE(ノブレス)』『入学傭兵』の原作者ソン・ジェホさんは同日午前、ニューヨークのタイムズスクエアでサイン会と記者懇談会を行った。3人はネイバーウェブトゥーンの草創期である2000年代半ばから活動してきた、韓国で最も人気のあるウェブトゥーン漫画家と原作者だ。

      3人は世界中で巻き起こっている韓国ウェブトゥーンの人気を実感していると語った。ソン・ジェホさんは「思いもよらない国のファンが、全く知らない言葉で連絡してくることも少なくない。おかげで『将来はウェブトゥーン漫画家になりたい』という子どもたちが増えているほど、認識が大きく変わりつつあるようだ」と言った。

      ネイバーウェブトゥーンの成功には、キム・ジュング代表とクリエイター(漫画家・原作者)たちの素晴らしく息の合った作業も大きな役割を果たした。漫画家らはキム・ジュング代表と「兄貴」「弟」と呼び合うほど親しい関係だという。キム・ジュング代表が社員の時から知り合い、共に働いてきた漫画家たちが、ネイバーウェブトゥーンをニューヨーク証券市場上場へ導いたということだ。チョ・ソクさんはたびたび自身の作品にキム・ジュング代表を登場させている。

      この日上場したネイバーウェブトゥーンは初日に株価が約9%上がった。

    • 336名無し2024/07/03(Wed) 22:10:44ID:ExMTkzMDg(1/1)NG報告

      >>319
      欧州から撤退したのかwww

      KKKKKKKKKKKKKKKKK

    • 337名無し2024/07/03(Wed) 23:26:48ID:IyODc2OA=(1/1)NG報告

      韓国という国だったら漫画のネタになる話は日本より多いだろ

      セウォルや梨泰院、犯罪者しか大統領になれない話、慰安婦、募集工の詐欺、財閥の過度な保護、家族部の台頭で国が滅ぶ

      いっぱいネタあるだろ
      嘘は描けないとか?
      お前らは魔法使えるのか?転生できるのか?自分だけが特殊な状態で無双できるのか?
      最初から嘘なんだから日本に寄り添うとか反日とか考えず好きに描いてみろよ

      今あるウェブトゥーンは日本の売れた漫画のトレースばかりじゃねえか
      それはパクリというんだ
      ネタが豊富な国なんだから描いてみろよ

    • 338名無し2024/07/04(Thu) 05:25:21ID:QwMDc0MjQ(30/33)NG報告

      >>309
      その知能、もう少し何とかならないのかね。

      著作権というものを理解できていたら、韓国人のように愚かなままでいるわけないか。

    • 339名無し2024/07/04(Thu) 10:01:59ID:I2NDAwNjQ(1/1)NG報告

      Koreanどれだけ日本に敗北すれば気が済むのか

    • 340名無し2024/07/04(Thu) 10:54:57ID:gyMjUxNTI(1/1)NG報告

      일본인 특징 :

      자신이 표절하면 "묘사"

      타인이 묘사하면 "표절"

    • 341名無し2024/07/04(Thu) 11:03:29ID:gzNjQzNTI(1/1)NG報告

      >>340

      犬以下の知能しかない韓国人は著作権法というものを知らない。
      韓国人が世界中から言われていることだ。


      10代のころに知能が低かった人は老いてからの脳卒中リスクが228%も高い

      10代の時期に知能が低かった人は、50歳になるまでに脳卒中を発症するリスクが知能が高い人の3倍だったとの研究結果が報告されました。若くして脳卒中を患い、障害を抱えながら残りの人生を過ごす人が増えていることから、研究者は知能が低い個人に対する早期の支援が不可欠であると訴えています。
      https://gigazine.net/news/20240701-mental-ability-risk-stroke/

      お前もこれに該当するだろ?
      10代の時だけじゃなく、現在進行形で知能は低いようだけど。

    • 342名無し2024/07/04(Thu) 12:03:30(4/4)

      このレスは削除されています

    • 343白妙2024/07/04(Thu) 12:30:13ID:IxNDg4MDA(1/1)NG報告

      韓国人は縦画面のスマホで見るアニメを作れば良いんじゃないかな

    • 344名無し2024/07/04(Thu) 12:34:37ID:IzMTE3NDQ(1/1)NG報告

      >>340
      て言うかさぁ、
      何で嫌いな日本からパクるのさwww

    • 345名無し2024/07/04(Thu) 12:53:40ID:UwOTc3OTI(1/1)NG報告

      おもしろい、興味を引く「お話」生み出せない土壌だもんな
      今後も全く期待してないよ

      ああ、ウリナラファンタジーはたまに笑わせてもらってるw

    • 346名無し2024/07/04(Thu) 12:54:06ID:U3NzI0MTY(1/1)NG報告

      あえて言おう
      「韓国ウェブトゥーン」は
      屑であると

    • 347名無し2024/07/04(Thu) 13:51:07ID:g5MTczNzY(1/1)NG報告

      >>345
      国家間の問題や経済問題ってどちらかというと
      深刻になって暗い気持ちになるけど、
      韓国って「そんなバカな」って気持ちとクスッと笑えるエンタメ性はあるよね。同時に嘘だらけでしつこいから腹は立つけど。

    • 348名無し2025/04/01(Tue) 15:53:22ID:Q3OTI1OTY(1/2)NG報告

      24年6月 23ドル
      24年7月 25.66ドル(最高値)
      24年8月 12ドル
      25年2月 9ドル
      25年3月 7ドル◀︎NEW

    • 349名無し2025/04/01(Tue) 15:58:59ID:Q3OTI1OTY(2/2)NG報告

      そう言えば給料を自社株にしてたっけ
      半年で1/3になってよくやっていけるなぁ

    • 350名無し2025/04/01(Tue) 15:59:25(1/1)

      このレスは削除されています

    • 351名無し2025/04/01(Tue) 16:04:44(1/1)

      このレスは削除されています

    • 352名無し2025/04/01(Tue) 18:03:30ID:YwMDM3MjU(1/1)NG報告

      >>340
      泥棒民族!
      日本から盗んだ仏像を10年経っても返さない国!
      日本の農産物品種を盗んで恥じない国!
      赤ん坊と売春婦の輸出強国!
      それなのに先進国コスプレ!

      だから、日本では朝鮮人と呼ばれる事は最大の屈辱!

    • 353名無し2025/04/01(Tue) 21:40:48ID:cxMzU3MDY(31/33)NG報告

      ソニーグループ  2024年度第3四半期の決算
      売上      純利益
      4兆4096 億円  + 3737 億円

      任天堂      2024年度第4四半期
      売上      純利益
      4329 億円   + 1285 億円

      バンダイナムコ  2024年度第4四半期
      売上      純利益
      3443 億円   + 480 億円

      カプコン   2024年度第4四半期
      売上      純利益
      324.5 億円  + 78 億円 

      韓国エンタメ (6 社) 2024年度第4四半期
      売上      純利益
      5133億円    - 272億円

      どうしてこうなった ???

    • 354名無し2025/04/01(Tue) 21:41:41ID:cxMzU3MDY(32/33)NG報告

      >>353
      韓国エンタメ(6社)内訳。

      2024年第4四半期    売上      純利益 
      HYBE          7264億ウォン -288億ウォン
      SMエンターテインメント 2736億ウォン  -73億ウォン 
      JYPエンターテインメント 1991億ウォン  259億ウォン
      YGエンターテインメント  835億ウォン  -1.6億ウォン
      カカオ        1兆9600億ウォン -2255億ウォン
      CJ ENM        1兆7900億ウォン  -264億ウォン

      6 社計        5兆326億ウォン -2663億ウォン

      韓国エンタメ、赤字だらけ。

    • 355名無し2025/04/01(Tue) 21:50:06ID:cxMzU3MDY(33/33)NG報告

      ああ、ウェブトゥーンのことだったね。それならこれを貼らなくちゃ。

      真っ赤っかの大赤字。何をどうやったら、これだけの赤字を出せるのか!?

      年々増加する赤字額、ってまだ始めたばかりなんだっけ。

    • 356名無し2025/04/01(Tue) 21:56:25ID:Q1NjM5MTc(1/1)NG報告

      >>354

      人気商売で赤字ってwww

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