- 1名無し2023/09/03(Sun) 18:25:48(1/1)
- 5名無し2023/09/03(Sun) 19:13:18(1/2)
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>>1
面白いと思う?
B級もいいとこだろ?
YouTubeのCMでみたけど
ありゃ、ないね- 8名無し2023/09/03(Sun) 19:34:54(1/1)
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>>1
>84カ国1位達成
へえ~すごい~(笑)>>1
おおぅ
まだ見てない西で貼れよ。
>>1
実写化には触れないのが礼儀だ。>>1
>ネットフリックス「ワンピース実写化」記録達成
これでスレが建つ意味がわからない。- 14名無し2023/09/03(Sun) 20:30:59(1/1)
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予告編見て見る気もしなかったけど面白いのかね?w
- 16名無し2023/09/03(Sun) 20:39:03(1/1)
- 17名無し2023/09/03(Sun) 20:40:54(1/2)
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- 19名無し2023/09/03(Sun) 21:01:54(2/2)
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- 20名無し2023/09/03(Sun) 21:04:13(2/2)
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>>1
flixpatrol은 아마추어가 만든 사이트라서 공식 사이트가 아니다
netflix가 만든 공식 사이트는 매 주마다 전세계에서 얼마나 많은 사람이 시청했는지 시청시간을 정리해서 발표한다
https://www.netflix.com/tudum/top10/- 22名無し2023/09/03(Sun) 22:04:18(1/1)
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>>1
原作者の尾田栄一郎がエグゼクティブ・アドバイザーで監修に参加してるね。
http://pandora11.com/blog-entry-4687.html?sp>>23
間違い
エグゼクティブ・プロデューサーだNetflix に加入していないので見ていないが、実写といってもCGを多用しているのならアニメと変わらないと思うのだが、何か違うのか?
>>6
9話で製作費27億円の『イカゲーム』とはレベルが違う。- 28名無し2023/09/04(Mon) 06:08:26(1/1)
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>>1
実写化で成功した事例は知らん。
そもそも中華亜種が、なんで日本アニメで騒いでるんだ?乞食。- 31名無し2023/09/04(Mon) 08:25:59(1/1)
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auのNetflixプランに入ってるから、ワンピースみたけど微妙。
原作長すぎて途中で読むの辞めたけど。
原作に寄せてるけど、実写の俳優のチョイスが悪いと思った。>>14
↑
在日ストーカー老害キムくんwワンピースは初期の魚人編あたりで読むのやめたんだよな。あの辺りからジャンプ読むのやめたんでBLEACHも読んでないしNARUTOも読んでない。僕のヒーローアカデミアはジャンプ+でちょっとだけ読んだ。
今ジャンプで読んでるのは『姫様拷問の時間です』だけだ別にワンピースのファンでもなく、このカイカイchに多いアニメ、漫画通の方々に対するアンチでもない。
ただここまでの実写化されたこの作品に対する否定的なレスは、その根拠はあまりに視点の狭い偏ったレスが多いように感じる。
まず漫画、アニメ「ワンピース」が今や世界的にどれだけ認知されているコンテンツであることを知らないように思える
今や、日本国内はおろか世界的にその発行部数からも低年齢層だけでなく、社会活動を営む年代層にまで認知されている
コンテンツをさらに商業的に拡大する手法に実写化は極めて有効な手法だということだ。
作品自体を面白くない、興味がない、読んだことがない。観たことがないでは
あまりに了見が狭い。>>5
まあ、落ち着け。
おっさんでもアニメぐらい見るじゃろ。
ワンピースは伏線回収が巧みで面白いらしいぞ。
今から見るのは、ちょいきついが。- 38名無し2023/09/04(Mon) 17:26:40(1/1)
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>>38
なるほどwww
なんせ韓国裁判所で「韓国アニメ『テコンV』は日本のロボットアニメ『マジンガーZ』のパクリでない」と判決したぐらいだから、朝鮮人ならそれを今度は実写化しても、クオリティーの高いオリジナルたっぷりの作品に仕上がるだろうなwwwYouTubeガーとか言ってるクセに、YouTubeの意見でお恥ずかしいが、原作愛がかなりある作品だと聞いたので、楽しみにまとめて観るつもり。
日本産でありながら、海外で日本よりも異様なまでに人気や愛を貰えてる作品なので、少し期待はしている。
ピカチュウやゴジラも賛否あったが私は悪いとは思わなかったし、そこそこ楽しめたから。
ただし、ドラゴンボール、おめぇはダメだ。スーパーマン、バットマンもスパイダーマンも、マーベリックヒーロー達も、元はアメコミ(漫画)で対象は幼年、若年層。それがテレビドラマで実写化。
随分と時間を経てハリウッドで映画化されて世界的に知られ支持年代層も増えた。
原作が小説ではあるが「ハリーポッター」「指輪物語」も実写化して今や世界的なエンターテーメントコンテンツだ。普通に面白いと感じたかなぁ。
原作漫画もちょとしか読んでないんで、
あぁ、こんなんやったなぁぐらいで見れたから楽しかったんかもしれやんけど。
まぁ、尾田栄一郎信者も本人絡んでるから認めざるおえやんやろし
自分みたいなファンでもない輩は映像作品として見れる。
文句を言うのは大体ミッドコア勢の中途半端な人たちなんじゃないかな。>>43
韓国が制作してヒットしても、長続きするものが無いよね。宣伝や工作には金をかけても、人気がそれについて来ない。一時的に話題になっても、宣伝をかけた時がピークで直ぐに忘れられてしまう。
「ゴジラ」は1954年、「ドラえもん」は1969年、「それ行け!アンパンマン」は1975年、「ドラゴンボール」 は1984年、「スーパーマリオ」は1985年、「クレヨンしんちゃん」は1990年、「名探偵コナン」は1994年、「ポケモン」は1996年、「One Piece」は1997年、「NARUTO」は1999年に生まれて、それぞれ今なお高い人気が続いている。
今年韓国で大ヒットした「スラムダンク」は 1990年で、30年以上前に連載開始。
1980年代半ばから1990年代スタートが多いけれど、近年でも、2009年に「進撃の巨人」、2016年に「鬼滅の刃」が生まれて、2019年の「SPY x FAMILY」はアーニャのおかげで、末永く定着していきそう。
結局、大きな影響を与えたり、大きな利益をもたらしてくれるのは、人気が高いまま長続きしているコンテンツ。
人気アニメの実写化は、原作の世界観を描くのに大規模予算が必要だから、資本規模の小さい日本の制作会社では難しいし、失敗作となる大きなリスクも存在する。だから、予算も組めてリスクも背負えるアメリカの大手スタジオに任せるのが正解。日本側は、内容が棄損されないように、チェックをして口を挟める立場を確保できれば十分。
「Godzilla」は、アメリカでは世界市場向けに映画を作って毎回ヒットさせてきたし、日本は日本市場向けに映画を作って、手堅く売上も確保してきた。
日本製作の実写「ゴジラ」映画は、これまで30作品、アニメの「ゴジラ」映画4作品、アメリカ製作の実写「ゴジラ」映画は4作品で、来春には5作品めが公開される予定。
米国製作4作品の興行収入の合計は、17.6億ドル。これは日本がどんなに頑張っても達成できない数字。
しかし、「Super Mario Bros. Movie」は、1作品で 13.6億ドルを売り上げたから、度肝を抜かれた。
図の google trends 検索結果は、過去10年の推移。
青:One Piece、赤:NARUTO、黄:Prasite、緑:イカゲーム、紫:ドラゴンボール- 45名無し2023/09/05(Tue) 07:19:35(1/1)
>>46
それに、大挙する中華亜種はもっとバカだって
自分で言ってるのに気が付いてる?www>>45
넷플릭스를 특성상 신작이 나오면 초반에 1위를 쉽게 찍습니다.
왜냐하면 기존의 대형작들도 초반에 시즌 전체를 다 공개하기 때문에 초반에 반짝 1위를 합니다. 다만 오징어게임처럼 롱런하면서 세계적인 히트가 될수 있을지는 모르겠네. 잠깐 봤는데 내용도 너무 유치하고 거부감이 들어 그정도 매력도 없는것 같아 그저 반짝 히트로 끝나면 흔한 작품중의 하나로 남을뿐- 50名無し2023/09/05(Tue) 08:42:01(1/1)
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>>49
中華亜種は、いつまでも
BTSとイカゲームに生きるwww
次が出ないねェ~www>>49
イカゲームって後半になったら誰も話題にすらしていないぞ
ゲームが受けたのも前半なだけで、後半って何のゲームをしていたの?ってレベルぐらいに話題にもならない
ストーリーも結局、最後はどうなるの?って言っても良いぐらいに話題すらなってもいないまた韓国人が劣等感を爆発させているの?
>>46
幼稚な少年漫画ってのは、完全にこいつの偏見だよな。
日本の漫画って子供向けではなく、大人向けのものが多く、それで世界でファンが多く評価を得てるんじゃん。
ワンピースなんて大人が夢中になってる。
少年漫画が幼稚なんて発想は、昔の固定観念でしかなく、こいつが認めたくないからレッテル貼りして悪口言ってるだけ。
넷플릭스 ' 원피스 실사화 ' 기록달성
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