日本のデジタル漫画市場の8割が
最近の韓流ブームで特に注目を集めている分野が「ウェブトゥーン(デジタル漫画)」だ。
その人気は漫画大国日本においても例外ではない。日本経済新聞の10月10日付けの報道(「漫画アプリ首位LINE、迫るピッコマ 韓流「縦読み」席巻」)によると、約4兆円と推定される日本のデジタル漫画市場の約80%を韓国製のウェブトゥーンプラットフォームが占めているという。
「ウェブトゥーン」(Webtoon)とは韓国発祥のデジタル漫画の一形態。インターネットを意味する「ウェブ(Web)」と漫画を意味する英語「カートゥーン(Cartoon)」の合成語で、紙の出版物ではなくインターネット上で連載されるコミックを指す。
ウェブトゥーンはもともと、パソコン通信文化全盛期の1990年代後半に誕生した。漫画をスキャンした単純な方法から始まり、徐々にネットの特徴に合わせた作品も生まれ始めた。
2000年代に入ると、ポータルサイトがユーザー確保のために無料のウェブトゥーンサイトサービスを開始し、急速に普及。ユーザーを長い時間サイトに滞在させることができるめどが立つと、サービスを一部有料化するようになる。
ウェブトゥーンが文化産業の一つのジャンルとして本格的に発展していくに伴い、ウェブトゥーン作家たちの作品を管理してくれるエージェンシーも誕生。現在、7つほどが存在する。
ウェブトゥーン分析サービスの企業によると、2022年3月時点で、韓国には37のプラットフォームがあり、計9922人の作家が活動しているという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fc4132d6a5f4669a62d9abd648f13b4716aec165>>254
25年も前のデジモンとか本当に今でも歌ってるのか? と思ったらマジで歌ってた。
これなんか、今日だぞ。 ttps://www.youtube.com/watch?v=BtTweE1c_CM
こちらは昨日
YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=_feUfVx5whI
これは一昨日 ttps://www.youtube.com/watch?v=Fq956clNMEY
これもおととい ttps://www.youtube.com/watch?v=2hPfyesAo5s
アカペラでも歌う https://www.youtube.com/shorts/E1yapcOLUnM
女性も歌う https://www.youtube.com/shorts/_4YHqp2IWHY
韓国人ギタリスト Sungha Jung さんも、最近になって弾いてしまう。(今年4月)
ttps://www.youtube.com/watch?v=soJRb9RcwNc
これも4月
YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=F--gV6b8VDI
もちろん、Raon さんも歌う。 ttps://www.youtube.com/watch?v=ukAvA41acc0
「冬のソナタ」の主題歌は、テレビで散々流されていたから、絶対聞いたことがあるはずなんだけど、どうしても思い出せない。>>1
ウエブトーンがフランスから撤退しヨーロッパが全滅したと言う記事を見たが、これは嘘記事なのですか?
ウエブトーンが滅んでるとは思いたくない朝鮮人の願望ですか?韓国人はどうしてこんなに日本のマンガが好きなんだろう。
日本じゃ、韓国マンガや韓国ウェブトゥーンで人だかりなんて起きたことないのに。
YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=OIHJ6mFAhvg
「妖怪ウォッチ」は長続きはしなかったけれど、流行っていた頃は、韓国の子供たちが夢中だったよね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=g6hj61CDV8U
これは、マンガじゃなくて、アニメ人気の「チャングは止められない!」(クレヨンしんちゃん)
(3:24~) ttps://www.youtube.com/watch?v=E6iMnMuf8Tg
日本のマンガだけで一体どれだけ金を遣ってるんだよ。
こんなにマンガがあったら、勉強する暇なんてありゃしない。
ていうか、良く金が続くな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=WjR7RkKXuFoNetflixに韓国NAVERのウェブトゥーン搭載? 両社首脳陣、米国で会う
https://japanese.joins.com/JArticle/334494
韓国NAVER(ネイバー)の崔秀姸(チェ・スヨン)代表が米国現地でNetflix(ネットフリックス)の経営陣と会って北米コンテンツ事業協力について話し合う。Netflixアプリ内にNAVERのウェブトゥーンサービス搭載などの方案が議題に上がる。
1日、中央日報の取材を総合すると、崔秀姸代表は5日(現地時間)に予定された米国シリコンバレー現地投資ネットワーキング行事に出席する前にウェブトゥーンエンターテインメントのキム・ジュング代表とともにNetflix経営陣と会うことが確認された。崔代表がNetflix経営陣と直接会うのは今回が初めてで、Netflix側から招待を受けたという。
業界ではNAVERのグローバルウェブトゥーン・ウェブ小説事業を総括するウェブトゥーンエンターテインメントのキム・ジュング代表が今回のミーティングに同行する点に注目している。Netflixサービスにウェブトゥーンコンテンツが結合される方案が議論される可能性があるからだ。Netflixモバイルアプリで動画コンテンツの他にゲームコンテンツを提供するように、NAVERウェブトゥーンを搭載する可能性が議論されている。NAVERメンバーシップリーダーのチョン・ハンナ氏はミートアップ行事で「Netflixとの提携はNAVERの多様なサービスとNetflixがともにする第一歩」としながら協業拡大の可能性に言及していた。
。人気新作の有無によってチャンネル登録数が上下するNetflixの立場でも多様なコンテンツ知識財産(IP)を保有しているNAVERとの協業はチャンネル登録数の維持側面でも利益になる。プラットフォーム業界のある関係者は「Netflixが韓国市場でNAVERを通じて加入者を確保したように、NAVERはNetflixを通じてグローバルビジネスチャンスを拡張する契機を作ることができる」と話した。>>258
また Netflix に「Kの法則」が発動してしまうのか?
やっと韓国ドラマの制作本数を減らして、少しはマシになるかと思ったのに、また泥沼に足を踏み込むわけ?
やっぱり、金目当ての連中は学習しないよね。散々私腹を肥やしても、自分だけは逃げ切れる、と思っている。
「泥の船、みんなで乗れば怖くない!」 全員溺死で土座右衛門。
韓国人俳優たちも、マンション売って生活費を拵えてる状況だし、売ったら売ったで、大損確定。
日本人俳優が、スキャンダルに巻き込まれずに仕事をこなしさえすれば、生活していけるのとはえらい違いだ。韓国で巨額の報酬を受けているのは数えられるくらいしかいなくて、大半の俳優は仕事が無くて困ってる。増え過ぎたってのもあるんだけど、それ以前に業界で金が配分されてないんだよね。だって、映画をつくっても9割以上が赤字だし、赤字が続けば予算も絞られる。韓国人はヒットする映画を作るために金をかけるんじゃなくて、名の知れた俳優使うのに大方の金を使ってしまうから、どんどん質が落ちてくる。
一時は、映画産業の売上が、日本の7割近くまで達したことがあったけど、いまじゃ3割近くまで落ち込んでしまった。日本の若者のテレビ離れと一緒で「こんなの観る価値あんの?」という映画が多過ぎて、どんどん集客数が減っている。そのくせ、赤字化してるから、設備投資は行えない、サービスも悪い、折角映画館へ行っても満足度が低いの三重苦。日本は身の丈にあった予算でつくってるケースが多いからね、大ヒットは少ない代わりに、大赤字は滅多に無い。それに、1つの映画で赤字を出しても、トータルで黒字化できていれば、現場は回せる。
退職金も碌に無い俳優なんて、チキン屋やコーヒーショップさえ開けない。
日本みたいに土方仕事でも、きちんとこなせば生活には困らない、というだけの仕事があれば良かったんだけど国民が借金だらけで内需がどうにもならないほど落ち込んでいる。金を出す人が財布の紐を締めるから、増々仕事が減っていく、の悪循環。もっとも、韓国人は肉体労働が嫌いだから、仕事があってもやらないってのもあるけれど。移民は稼ぎがあるのに、韓国人は無職という状況が進行してる。
それもこれも、韓国人が贅沢病に侵されて、身の丈にあった生活をしないのがいけない。
呑気に日本旅行に来てるような場合じゃないんだよ!ウェブトゥーンのNHN、フランスからも事業の撤退を検討
世界的ウェブトゥーン・プラットフォームを運営するNHNは、今年の初めから新規コンテンツのアップロードを全面的に中断した。まだサービスを中止してはいないが、NHNはサービスの終了まで含めて運営の継続の可否を検討している段階と思われる。
NHNは2023年にドイツでサービスを中断しており、昨年は東南アジア市場からも撤退、日本・北米・フランスなどの主要市場に集中してきた。ヨーロッパ最後のフランス市場をタヒ守してきたが、フランスでサービスを中断した場合、ヨーロッパから完全に撤退することになる。
「フランスでのポケットコミックスの全般的な運営システムの点検と運営の効率性などを総合的に検討するため、新規コンテンツの中断を決定することになった」と説明した。
フランスはヨーロッパ最大の漫画市場であり、マンガと呼ばれる『ONE PIECE』といった日本の漫画が既に浸透している主要市場として挙げられる。フランスの読書報告書によると、2023年基準で漫画を読んだことがあるフランス人の割合は48%に達する。
そのため、NHNを含めネイバーなどの国内のウェブトゥーン・プラットフォームは、フランス市場に潜在力があると見てフランス市場に参入した。
NHNは2022年1月に初めてフランスでポケットコミックスのサービスを開始し、フランスの20代・30代の女性層を集中的に攻略し、フランスのウェブトゥーンアプリの中で売上1位を記録する成果を上げたりもした。
しかしフランス事業の縮小に進むことになったのはフランスのウェブトゥーン市場そのものの成長性が鈍化している点が挙げられる。
また、未だに単行本のような紙の漫画がフランスで主流を形成している中、韓国のウェブトゥーン・コンテンツ自体の競争力もこれに及ばなかったものと分析される。
https://www.newsis.com/view/NISX20250608_0003204513
[단독] 프랑스는 K웹툰 무덤?...카카오 철수 이어 NHN도 사업 중단 검토
https://www.mk.co.kr/economy/view/2025/405629日本マンガの人気に寄生しようとしたけど、失敗したニダ。
フランス人には「成り済まし」は通用しなかったでスミダ。
フランス人は、日本文化に対する知識も豊富だったから、すぐに見破られてしまったニダねえ。
まだ日本人気が成熟していなくて、金持ってるところ …… 次は、サウジアラビアで寄生に挑戦ニダッ!
サウジでは、金持ってるのは王族で庶民は金持ってないから、門前払いを食らってしまったニダ。
サウジの王族はあんなに日本のアニメが好きなのに…。
折角整形加工品を取り揃えて持ちこんで腰振りダンスをさせたのに、危うく捕まりそうになったニダ。
仕事にありつけたのは、売春婦だけだったニダねえ。
2022年、2023年と大勢のグループを繰り出した KCON サウジアラビアも、閑古鳥が鳴いて、撤退完了。
韓国ウェブトゥーン? 誰も知らなかったニダよ。売上どころの話じゃない。誰にも見向きもされなかった。
アイゴー!!!世界各地で開催していた KCON も、ついに金が続かなくなって、日本とアメリカだけになってしまったニダ。
日本で開催した『KCON JAPAN 2025』も、3日で延べ8万人。実際には時間帯を分けて個別販売もしたから、正味1日2万人の計6万人。これだけ KPOPグループを勢揃いさせてたった6万人とは……トホホ。(在日韓国人に1万枚配ったのはナイショ。)
毎年、千葉マリンスタジアムで平行してやっていたコンサートも、席が埋まらずにガラガラになってしまうから、今年は中止。
こんな無名のグループばかりで人が集まるわけない、なんて言いっこなしニダ。
これでも、日本で宣伝費をいっぱいかけたグループが、10以上も入っているニダよ。
これだけ集めるのに、どれだけ金がかかっているかを考えてみてほしいダニ。
実際には大赤字やったけど、日本で KCON を開かないわけにはいかないニダ。
それは、KCON終了、ひいては KPOP終了に直結してしまうニダからして。
アメリカでも開催しないわけにはいかないから、今年は幕張とロサンゼルスの2箇所だけダニ。
2万人のハコで3日間。韓国でも一応開いておかないと拙いけれど、まだ未定。
現地韓国人が1万人x3日、遠征韓国人が1000人x3、現地アジア人は、中国人が1500人x3、フィリピン人が1000x3,在日系韓国人が300x3、台湾人が300x3、マレーシア人が200x3、ベトナム人が200x3、タイ人が200x3、日本人が100人x3、スパニッシュが1500x3、現地黒人が1000x3、タダ券配った白人が1000x3、その他諸々で、何とか6万人集められるはず。
たった1000人なら、タダ券配らなくてもいいんじゃないかって?いや映像を撮るのに、ステージ間近に張り付かせなきゃいけないから、そうはいかないダニ。いわゆるサクラって奴?
そんなこんなで、数億円の赤字になるけど、なあに、宣伝と思えばこれくらい仕方ないニダ。>>260
韓国人の反応とか読むと間違ってる認識があってさ
ウェブトゥーン(=電子書籍)が流行ってないという話
韓国勢のプラットフォームが撤退になったというだけで電子書籍市場(=ウェブトゥーン)は成長しているんだよね
日本の漫画の紙だけが売れているわけじゃない
電子書籍の日本の漫画も売れている
韓国ウェブトゥーン(韓国のマンファ)と韓国のプラットフォームが売れていないというだけの話なんだよ
現に撤退したカカオ系のウェブトゥーンは現地の欧米系電子書籍に売却統合されているんだ
電子書籍業界が駄目なんじゃなくて
Kコミックが駄目、マンファが駄目、韓国ウェブトゥーンが駄目という事ださすがKの法則
代表的なタイトルではなくプラットフォームとしてのあり方云々が最初に出てくる時点で上手くいく訳がないと思うぞ
【世界を席巻】日本以外の全地域のウェブトゥーン事業を終了 韓国NHNのコミコおよびポケットコミックス
NHNが日本を除いてグローバルウェブトゥーンプラットフォームサービスを全て終了するとした。ウェブトゥーン事業の運営効率と収益性改善のためだ。
NHNは16日、ウェブトゥーンプラットフォームコミコに「経営上の理由で10月31日にサービスを終了する」と発表した。作品連載は7月15日までのみ行われる。作品閲覧はサービス終了日の10月31日まで可能だ。既存の購入者の払い戻しは11月15日まで行われる予定だ。
英米圏とフランスでサービスされるポケットコミックスも同日終了する。ポケットコミックスはNHNのグローバルウェブトゥーンプラットフォームである。これに先立ち、NHNは2023年にドイツ市場から撤収したのに続き、2024年に東南アジア地域サービスを終了するなど、徐々にポケットコミックス事業を縮小してきた。
韓国法人であるNHNコミココリアは、今後グローバル市場に合ったコンテンツ制作に集中する方針だ。ただし、需要のある日本コミコは従来通りサービスが維持される。 NHNはウェブトゥーン事業の経営効率を改善して収益性の向上を図るとともに、IPベースの付加価値創出に注力する方針だ。
会社の関係者は「ウェブトゥーン事業の内実な経営基盤づくりのための構造改革だ」と説明した。
https://it-chosun-com.translate.goog/news/articleView.html?idxno=2023092142576&_x_tr_sl=ko&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
2019年 採算が取れずスペイン語圏から撤収
2019年 採算が取れずインドネシアから撤収
2021年 採算が取れず台湾から撤収
2022年 採算が取れずベトナムから撤収
2023年 採算が取れずドイツから撤収
2024年 採算が取れず東南アジアから撤収
2025年 採算が取れず韓国、米国、欧州から撤収韓国のウェブトゥーン産業は、2025年上半期に明確な減速の兆候を示し、公開される作品数が減少し、いくつかの小規模プラットフォームが市場から撤退しました。その結果、主要プラットフォームによるコンテンツと収益の集中がさらに進んでいます。
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が8月17日に発表した「2025年上半期コミックおよびウェブトゥーン配信統計」報告書によると、今年上半期に登録されたウェブトゥーンは8,123作品で、2024年同期の9,889作品から17.9%減少しました。新作の公開はさらに大きく減少し、5,543作品がリリースされ、26.4%の減少となりました。一方、クロスポスティングを除く独自の新シリーズは15.5%減の2,322作品でした。
業界アナリストは、収益性の悪化、制作コストの上昇、ジャンルの集中といった構造的な圧力が原因だと指摘しています。プラットフォームとクリエイター間の収益分配モデルに加え、広告やサブスクリプションの成長鈍化がスタジオの利益率を圧迫しています。同時に、労働力、アウトソーシング、マーケティングのコストは制作チェーン全体で上昇し続けています。
プラットフォームの再編も加速しています。2025年半ば時点で、KOCCAは34のプラットフォームを追跡していましたが、すでにいくつかはサービスを終了または終了を発表しています。Peanutoonは2月28日に、Spoon Comicsは3月31日にサービスを終了しました。Comicoは10月31日に、BuffToonは12月17日に閉鎖予定です。さらに、Daum Sports Cartoons、DiaToon、Talk Soda、Postypeを含む10のプラットフォームは、今年上半期に新たなアップロードがゼロでした。
活動中のプラットフォームでは、Naver Seriesが1,175作品で首位、続いてLezhin Comics(1,159作品)、Nate Toon & Book(665作品)でした。新作比率では、kakao Webtoon(97.2%)、Naver Webtoon(93.4%)、Joara(91.2%)が上位を占めました。ピッコマとか数年前は読んでたけど、同じストーリーと似た顔のキャラクターでお腹いっぱいに
どの漫画でも使い回されてるアーチ型のお城とか、見つけただけでもういいかなと
長い休載も多いので、その間に読んでたことを忘れてる
せめて、休載挟んでも絶対に読みたい!と思うくらいじゃないと読者は戻らないし、課金なんてしないよ>>269
宗主国の認定が無いと生きられない属国精神持ちなので、認定欲求は生存欲求と同じ大きさです。>>263
その画像のグループ名を見たら、もう韓国人はハングルを使用するのが恥ずかしいと思っているのが分かる😂結局、コンテンツに魅力が無いから、それ以上伸びないんでしょ。
それに、ディズニーと提携してマーベルやスターウォーズをウェブトゥーン化しようと、日本の既存の漫画をウェブトゥーンにしようと、
そこから派生で生まれる利益(キャラグッズなどのIP商品や、ドラマ化、アニメ化とかね)は、単なるプラットフォーム企業である韓国企業に入ってこない。こっちの利益の方がでかいんだけど。
自前のコンテンツじゃないから権利が無いんだし、当たり前だよね。
ウェブトゥーン化してアプリ上で売れた利益しか韓国企業には入ってこない。
それでも、韓国メディアは「ディズニーと提携して世界が驚いたnida!」とかいってホルホルしるし、
それで韓国人が満足しているなら、それでいいでしょ。
(上記の提携で9ドルだった株価は一時18ドル強まで上がったが、結局、今は15ドルまで下がった。)【国際】ウェブトゥーン株、暴落
Webtoon Entertainment Inc
12.80ドル(-23.92%)
https://www.google.com/finance/quote/WBTN:NASDAQ
>>274
…終わってますやんw
また南Koreaが負けたのか
日本と中国の音楽産業規模、韓国をなおも大きく上回る
K-POPの台頭に関する絶え間ない報道と集中的な宣伝、世界的な流行にもかかわらず、日本と中国は依然として音楽ソフト産業の規模で韓国を大きく上回っているーー。国際レコード産業連盟(IFPI)が9月23日に公表した報告書を基に、Digital Music News(DMN)が伝えた。
IFPIによると、2024年の録音原盤市場の地域別ランキングは、上位から米国(104億ユーロ)、欧州連合(EU、57億ユーロ)、日本(23億ユーロ)、英国(18億ユーロ)、中国(15億ユーロ)、ブラジル(5億9,800万ユーロ)、中東・北アフリカ(MENA、1億3,300万ユーロ)、サハラ以南アフリカ(1億100万ユーロ)となり、韓国は含まれていない。
DMNは韓国について、他のアジア諸国と比べて国土が小さいにもかかわらず、政府支援などを原動力に、多くの国が模倣を模索する「ワンストップ型」の文化輸出モデルを生み出したと指摘。2024年の文化輸出額は136億ドルで、このうち音楽分野は前年比51.5%増の18億5,000万ドルとなった。
積極的なマーケティング戦略の縮小と主力アーティストの不在で、K-POP業界の急成長は昨年減速したが、Netflix発のアニメ「KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ」とそのサウンドトラックの世界的成功が示すように、K-POPの勢いはさらに加速するとみている。- 280
名無し2025/11/14(Fri) 06:53:36(1/1)
このレスは削除されています
ウェブトゥーンウェブトゥーンと一時期うるさかったけど結局、ウェブトゥーン=日本の漫画のコピー
しかも無料で配信しているのに海外は日本の漫画しか読まれず日本以外全世界撤退
日本も止めればいいのにネイバーウェブトゥーンの米国本社ウェブトゥーンエンターテインメントは今年第3四半期の営業損失が1488万ドル(約206億ウォン·四半期平均為替レート1385.14ウォン基準)と暫定集計されたと12日(現地時間)公示した。
昨年同期の営業損失額808万5千ドル対比赤字規模が多少大きくなった。
純損失は1105万ドルで、前年度の純利益2000万ドルから赤字転換した。 その他の収入が減少し、法人税費用が増加した影響だとウェブトゥーンエンターは説明した。
調整償却前の営業利益(EBITDA)は512万ドルだ。
売上は3億7804万ドル(5236億ウォン)で、昨年同期の3億4千790万ドルより8.7%増加した。
分野別では最も大きな比重を占める有料コンテンツの売上が2億8千680万ドルで、昨年同期より0.6%増えた。
知的財産(IP)ビジネスの売上高は1930万ドルから5190万ドルへと168.7%増加した。
ネイバーウェブトゥーンの映像子会社スタジオNが製作したウェブトゥーン原作映画「ゾンビ娘」が興行し、また別の子会社リコが製作したアニメーション映画「恋の手紙」が日本と英国など166ヶ国に先行販売された影響と解説される。
一方、広告売上は3940万ドルで、昨年同期(4340万ドル)比9.3%減少した。
国別に調べれば日本市場では急成長勢を維持しているが、韓国とその他のグローバル地域の利用者数が減る姿が目につく。
日本の月間アクティブユーザー(MAU)数は、昨年第3四半期の2千250万人から今年第3四半期は2千530万人へと12.6%増えた。
しかし、韓国MAUは2810万人から2460万人へと12.3%、その他のグローバルでは1億1千930万人から1億550万人へと11.6%減少した。네이버가 아마존식 공격적경영을 하기때문에 적자를 감당한다
덕분에 일본을 웹코믹 식민지로 만들수있었어 🤣
LINE으로 점령당한걸 깨닫지못해 🤗
플랫폼전쟁에서 패배 😂>>283
韓国だけ文化コンテンツが売れない件ニカ?- 285
名無し2025/11/15(Sat) 07:16:30(1/1)
このレスは削除されています
連日のウォン安相場、ウェブトゥーンエンター第4四半期も「曇り」
25日、米証券取引委員会(SEC)によると、ウェブトゥーンエンターテインメントの第3四半期の売上高は前年同期比8.7%増の3億7804万ドル(約5469億ウォン)と集計された。 ただし外貨為替レート変動効果を除去すれば3億7945万ドルで、約9.1%増加したと分析される。 為替レートが全体売上成長率を0.4%ポイント下げたわけだ。
ナスダック市場に上場したウェブトゥーンエンタは、ドルを基準に業績を発表する。 ウェブトゥーンエンターの主市場が韓国と日本であるだけに、為替レートによって全体売上を出す時に不利に作用する恐れがある。 ウェブトゥーンエンターの核心売上である有料コンテンツの売上は、第3四半期基準で韓国と日本が88%を占める。
先立ってウェブトゥーンエンタは第4四半期の売上が逆成長すると予想した。 第3四半期と同じ為替レートを適用しても第4四半期の売上額が3億3000万~3億4000万ドルに達すると見通したが、これは前年同期比2.3~5.1%減少した水準だ。 これは為替レート効果を除去して仮定した数値であるだけに、実際の第4四半期実績はこれよりさらに暗鬱になりうる。 退職給与、最小保障金(MG、クリエイターに最小限に保障する収益)損傷差損など非現金性費用1650万ドルも圧迫すると見通した。
ウェブトゥーンエンターが韓国、日本を主市場にする以上、為替リスクは避けられない。 ウェブトゥーンエンターは「ウェブトゥーン(WEBTOON)」を中心に北米市場を拡大する一方、グローバルメディア企業と協業しながら突破口を探している。 先立ってディズニーはウェブトゥーンエンターの持分2%を取得し、デジタル漫画プラットフォームを開発するための非拘束的条件合意書を締結した。
https://n.news.naver.com/mnews/article/648/0000042967
日本を超えた!ウェブトゥーン株、半年で56%の暴落
韓国発のデジタルコミック最大手「WEBTOON Entertainment(ウェブトゥーン・エンターテインメント)」の株価が、米ナスダック市場で激しい乱高下を見せている。
同社は2024年6月に初値23ドルで上場。同年7月には最高値25.66ドルを記録したが、翌8月には12ドル台へと急落。
その後も下落基調は止まらず、2025年4月には6ドル台後半まで低迷するも、2025年8月以降のディズニーとの提携発表が強力な好材料となり、株価は一時22.47ドル(年間最高値)まで急回復。
しかしこの勢いは長くは続かず株価はジリジリと値を下げ、26年3月4日の時間外取引終了時点で、株価は9.8ドル台まで暴落した。
https://www.google.com/finance/quote/WBTN:NASDAQ?sa=X&ved=2ahUKEwiW0fSJqIWTAxWQr1YBHateAL4Q3ecFKAR6BAghEAU
これが世界最優秀民族なのかさすがKの法則w
>>287
まさにKの法則だなw
石鹸で現れて漫画の世界が奇麗に成ったな
>>287
インチキコインみたいだ>>274
💲10.79Kウェブ系の主人公含め登場するキャラが漏れなくチヲンの人間性という時点でムリムリ
日本の漫画やアニメは既に芸術のレベルに達していて、作品に関する物に価値がついているし
ウェブトゥーン作品がこれを超えることは先ずない日本のマンガの真似して世界に売り出したら、大赤字で世界から撤退する韓国ウェブトゥーン。
日本でも日本人漫画家のフリー配信してるから赤字だろww
しかも日本人漫画家のIP侵害もできないから、赤字で宣伝してるだけというwwウェブトゥーンおわた
ウリだけレベル違いの大損こいてる件ニダ。
韓国の漫画が日本のネットで公開されるとき、「タテスク」と表記されたりする
「縦にスクロールして下さい」という意味
でも、慣れていないと「タテスク」が、「タスケテ」に見えて・・・とりあえず日本の作品をパクって縦スクロールにしてマッシュルームカットキャラの人間性をチヲンにすればKウェブトゥーンの出来上がり
日本ではウェブトゥーンなんか売れてないのに、日本から撤退しないのはなぜww w?
韓国ウェブトゥーン1.1兆ウォンの大赤字は草
アメリカ投資家からも集団訴訟されてるよなそもそもチョントゥーンの固有IPでどれくらいの売上げなの
席巻だの日本を超えただの、現実を見ずに妄想で頭がおかしいのよ朝鮮人たちK웹툰 원작 드라마 올해만 86편… K콘텐츠의 새 엔진으로
https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2026/09/12/SSZHNWLQRZBUBLKPSJEHLFPUPQ/
네이버·카카오가 구축한 웹툰·웹소설 유통 채널에는 20여 년간 국내 47만편, 해외 6750만편 이상의 작품이 쌓였다. 축적된 이 방대한 자료가 K콘텐츠의 제작 역량을 만나 폭발하고 있다.
출판 만화·애니메이션 시장에서 일본이 차지해온 ‘만화 대국’의 지위는 흔들리고 있다. ‘웹툰’이란 단어도 한국에서 먼저 만들었듯, 모바일 만화 시장을 한국이 이끌고 있다. 공전의 히트작 ‘나 혼자만 레벨업’ 이 대표적이다. 전 세계 누적 143억 뷰를 기록한 이 작품은 단일 IP 로 가장 많은 조회 수를 기록한 작품 중 하나로 꼽힌다. 넷플릭스로 애니메이션화되면서 세계 최대 애니메이션 OTT인 ‘크런치롤’ 어워즈에서 최고 작품상 등 9개 상을 휩쓸었다. 당시 ‘나혼렙’과 경쟁한 작품이 ‘원피스’ ‘진격의 거인’ ‘귀멸의 칼날’ 등 전설적인 일본 애니메이션이다. 작년 ‘나혼렙’ 애니 2기는 크런치롤에서 역대 세 번째로 많이 본 작품에 오르며 ‘주술회전’ ‘원피스’ 등을 제쳤다. 영어권 포함 아시아권 전역에서 큰 인기를 끌었다.
일본 유통 채널 ‘라인망가’는 지난해 디지털 만화 플랫폼 시장 점유율 50%를 넘겼다. 네이버웹툰 관계자는 “일본 출판 만화 지망생들이 한국 웹툰의 정서와 문법을 연구하며 웹툰을 연재하기도 한다”고 말했다. 일본 라인망가에서 한국으로 ‘역수출’된 ‘신혈의 구세주’ ‘나만 최강 초월자’ 같은 작품도 있다. 한국 웹툰의 작화·여백·말풍선·스토리 전개 등을 하나하나 연구하며 제작했다고 한다.
장민지 경남대 미디어영상학과 교수는 “한국 웹툰과 웹소설은 K콘텐츠의 원작 공급처를 넘어 한국 스토리 산업의 기초 토대가 되고 있다”며 “영상화의 성공이 새로운 독자를 원작으로 유입시키며 IP의 수명을 늘리고 시장을 키우고 있다”고 말했다.
韓国発祥「ウェブトゥーン」が世界のデジタル漫画市場を席巻できたこれだけの理由
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