韓国産オンラインゲームについて

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    • 1エリーンprpr2016/10/01(Sat) 10:02:09ID:I4NTQ0OTE(1/2)報告

      韓国産のオンラインゲームは日本でも人気があります。
      なぜ韓国では、オンラインゲーム開発が活発なのですか?

    • 48名無し2016/10/03(Mon) 00:30:22ID:AwODU0MzI(1/1)NG報告

      今だにアトランティカやってる。

    • 49名無し2016/10/03(Mon) 00:59:10ID:I3MTQwOTA(1/1)NG報告

      라그나로크 일본에서도 인기였군요. 추억이구나...

      YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=BqijsweJzFQ

    • 50名無し2016/10/03(Mon) 01:03:43ID:cwMzM3OTI(1/1)NG報告

      Ps4 오버워치 2906점이다
      3000점 도저히 못넘겠어
      매칭도 잘 안되는
      트롤들 진짜 죽이고싶은 충동이

    • 51名無し2016/10/03(Mon) 06:31:48ID:E1MjM5MTU(1/1)NG報告

      TERAのELINの体型をデザインした奴だけは天才
      マジで

    • 52名無し2016/10/03(Mon) 17:50:18ID:kxMzY3Nzk(1/2)NG報告

      2年前までDragonNestやってたな
      アクションではトップクラスだと思う
      今はどうなってるんだろうか

    • 53名無し2016/10/03(Mon) 18:25:23ID:A1MDM1OTA(1/1)NG報告

      DRGONNEST 한물 갔지. 넥슨채널링 서비스 종료한뒤, 본가에서 운영해도 인기는 이미 한물 갔어, 요즘은 DRGONNEST IP로 모바일게임을 제작하는 중이라 들었어. 요즘 예전 인기있던 온라인게임들을 모바일 게임으로 자주 접할수 있어, 'A.V.A'랑 '붉은보석' 그리고 'linege2'도 마찬가지고

    • 54名無し2016/10/03(Mon) 18:32:32ID:cwMzcyNTk(1/2)NG報告

      lost arkが楽しみ

    • 55노무현2016/10/03(Mon) 18:34:26ID:AwMTkwODg(1/2)NG報告

      정답

      아무도 패키지 게임을 구매해 주지 않아서.

      1990년대에

      CD 발매 게임 쪽, 완전히 망했어.

      불법공유 판치고, 일본에 비해 인구수도 적고.

      개발사들이 활로로 찾아낸 것이 온라인 게임.

      그것이 대 온라인 게임 시대의 서막이었던 것 이다.

    • 56名無し2016/10/03(Mon) 18:35:33ID:cxOTE3Njg(1/2)NG報告

      lost ark에 대해서 어떻게 알고 있습니까?
      아직 정식오픈하지않은 게임입니다...

      ...? 어떻게 알고 있습니까...?

    • 57노무현2016/10/03(Mon) 18:36:33ID:AwMTkwODg(2/2)NG報告

      하지만 벌어진 것은 아타리 쇼크.

      결국 최근엔 온라인 게임도 고전을 면치 못 하고 있다.

      국산 gamer 들이 외면해 버렸기 때문에.

      다만 아주 간혹 정말 좋은 게임들이 나타나는 정도.

      그런 게임들은 외국에 팔려서 돈을 벌곤 해.

    • 58名無し2016/10/03(Mon) 18:36:39ID:cxOTE3Njg(2/2)NG報告

      대한민국 최대 게임회사인
      nexon에서 내놓은 새로운게임 moe 를 보면 한국 게임의 수준을 알 수 있지.(2016년 10월 )

      일본보다 나빠.
      매우 안좋은 상황.

    • 59名無し2016/10/03(Mon) 18:36:42ID:g5MTM0MjI(1/1)NG報告

      중국에서만 인기가 있으면 다른 곳에선 인기가 없어도 되는 현실.

      Crossfire는 정말이지...

    • 60名無し2016/10/03(Mon) 18:37:51ID:I5OTE5OTQ(5/6)NG報告

      >>58 Nexon(넥슨)은 일본에 본사 이전했고 이제 한국 회사 아니다.

    • 61名無し2016/10/03(Mon) 18:43:36ID:cwMzcyNTk(2/2)NG報告

      lost arkはYouTubeの動画やゲームブログで知りました
      日本に来るのはまだまだでしょうが非常に楽しみです

    • 62名無し2016/10/03(Mon) 18:45:05ID:Y0OTQwMjY(1/1)NG報告

      メイプルストーリー
      戦場のカルマ
      マビノギ英雄伝

      俺の人生の全てである

    • 63名無し2016/10/03(Mon) 18:49:43ID:gyNTYzNTM(1/1)NG報告

      laghaimがシンプルで面白かった
      日本でのサービスが終わって残念だよ

    • 64名無し2016/10/03(Mon) 19:57:11ID:Y0NTAzODE(1/1)NG報告

      일본에서 일랜시아가 서비스했었다는데 해본 사람 있나?

    • 65名無し2016/10/03(Mon) 19:58:51ID:Y1MDE2Nzg(1/1)NG報告

      >>1
      한국산 게임을 일본어로 [チョンゲー] 라고 부르던데
      왜 그런 비하하는 말이 태어났나요?
      한국산 게임이 마음에 들지 않은 것일까

    • 66검은사막 하세요2016/10/03(Mon) 19:59:33ID:I1NjY0NDA(1/1)NG報告

      검은사막이 지금까지 나온 온라인 게임 중에서 최고로 재밌습니다 검은사막하세요~

    • 67名無し2016/10/03(Mon) 20:20:03ID:kxMzY3Nzk(2/2)NG報告

      >>53
      ありがとう
      一時期はかなりやり込んでいたからちょっと寂しいな

    • 68名無し2016/10/03(Mon) 20:21:21ID:I5OTE5OTQ(6/6)NG報告

      >>1 저것을 테라의 엘린 같은데

    • 69名無し2016/10/03(Mon) 20:24:58ID:g1MjI2MTQ(2/2)NG報告

      >>65
      ・ネット民は韓国を嫌う風潮がある
      ・”韓国産のネットゲーム”より”チョンゲー”の方が語感がいい(少ない打鍵数で済む)

    • 70名無し2016/10/03(Mon) 21:38:32ID:I4MjQxODA(1/1)NG報告

      昔、ディアブロで日本人狩りにあったんだけど(笑)

      日本人と言うだけで、いきなり斬りかかる人がいたなあ。
      何だったんだあれは?

    • 71名無し2016/10/03(Mon) 21:39:36(1/1)

      このレスは削除されています

    • 72名無し2016/10/03(Mon) 22:50:50ID:M0Mjk4Mjg(1/2)NG報告

      최근들어 검은사막(black desert online) 제외하곤 나오는 게임마다 좋은 결과를 얻지 못해서
      어지간한 회사들은 이제 스마트폰 게임에 사람들 돈을 뽑아먹으러 가는 상황이다.
      overwatch와 lol의 피시방(internet cafe) 점유율도 70퍼센트에 가깝고 한국의 mmorpg는 사양새라는 느낌이다.

      그래도 아직 검은사막 같은 게임이 나오는거 보면 완전히 희망을 버릴정도는 아니라고 봐

      메이플스토리2도 잘 다듬으면 괜찮을거 같긴한데

    • 73名無し2016/10/04(Tue) 00:11:42ID:czNDcyNjQ(1/1)NG報告

      >>72
      검은 사막, 메이플 스토리 2
      그거 둘 다 한국에서 쿠소 게임 판정받았지 않았나?
      해 보았지만 둘 다 캐릭터 커스터마이징 외에는 본편이 부실했던거로 기억한다.
      TERA는 본편을 열심히 만들어 인기 있었으나 배급사가 문제여서 Nexon으로 넘어갔고

    • 74名無し2016/10/04(Tue) 00:16:27ID:I3NjExMDQ(2/2)NG報告

      >>73
      검은사막은 그래도 많이 안정화 되서 수출도 하고있고...컨텐츠 측면에서 초반에 비해 상당히 괜찮아젔음. 재작년에 할 때는 진짜 똥덩어리였는데
      작년, 올해 나온 게임중에 멀쩡한 게임이 없다는게 검은사막을 고른이유임

      메이플스토리2는 처참하게 망했지만 좀 더 다듬으먼 중국인들에게 먹힐 포텐셜은 보임(실제로 수출이야기도 있고) 하지만 지금은 아님

    • 75名無し2016/10/04(Tue) 00:54:58ID:UwNzgyNzI(1/1)NG報告

      Lineageは本当に面白かった
      画面の向こうに生活があった
      あの日に戻りたい

    • 76名無し2016/10/04(Tue) 01:22:30ID:kxOTE5MjA(1/1)NG報告

      >>65 국산게임들은 비난받아 마땅하잖아

    • 77노무쿤 다이슨키 ^~^;;2016/10/04(Tue) 01:24:23ID:UwMDc2NTY(1/1)NG報告

      테라 검은사막 블레이드앤소울 정도가 하기에 적당하다고 생각
      커스터마이징도 할수있고 요즘 무료게임은 테라가
      제일 낫다!! ^~^;; 특히 일본분들에게는 블소나 검은사막을 못하시면 테라 강력추천합니다 ^~^;;

    • 78名無し2016/10/04(Tue) 06:51:55ID:Q2NjYyNDQ(1/1)NG報告

      >>65

      全てのネットゲームある程度、共通する要素。
      ・プレイヤーキャラクターの成長に時間がかかる
      ・成長させるためのプレイが単純に、作業になっていく

      その上で、
      韓国はネットゲームのタイトルを多く出していること、
      欧米の超一流のタイトルと比べると、サポートが悪いこと
      から、「つまらないオンラインゲーム=たくさんある韓国製の中のダメなタイトルと同じ」
      という意味で、チョンのゲーム、という悪口になっているようだ。

      自動車のデザインの「普通で面白くない。魅力を感じない」=「日本車みたいだ」
      燃費が悪い車=「アメリカ車みたいだ」
      というのと、似ている。

    • 79名無し2016/10/04(Tue) 06:59:58ID:UxNjAwMjA(1/2)NG報告

      もうMMOの時代は終わったけどゲームの歴史の1ページとして一時代を築いたのは確かだ
      サウンドトラックもなんだか異国情緒あるものが多かったね

    • 80名無し2016/10/04(Tue) 07:05:49ID:UxNjAwMjA(2/2)NG報告

      >>66
      黒い砂漠はRMT業者を排除するためにユーザに反発されるのを覚悟で直接的なトレードを廃止したのは英断だったね。ただ最終的にお金を稼ぐ手段である生活コンテンツ間の調整がイマイチ。バランス取るのが難しいのはわかるけどね。誰もが一番稼げるコンテンツに飛びつき結局同じ作業の繰り返しになって人が離れていく。

    • 81名無し2016/10/19(Wed) 22:48:04ID:M2NDIwNzQ(1/1)NG報告

      どれもゴミ和ゲーの劣化版みたいだな
      日本のゲームバカにしてる癖に似たようなも作りやがってw

    • 82名無し2016/10/20(Thu) 10:12:12ID:UxNTg5ODA(1/1)NG報告

      >>38
      ラグナロクオンラインは名作でしたね。

      R化で発勁終了になるまでは(´・ω・`)

      好きな曲BGMはソグラド砂漠南側とGD3(&旧廃屋)

    • 83名無し2016/10/20(Thu) 10:26:07ID:MyNzg0MDA(1/1)NG報告

      メイプルストーリーは最高だった。なぜビッグバンを起こしたのかは私には理解できない。

    • 84名無し2016/10/20(Thu) 14:49:22ID:A3MzgwNDA(1/1)NG報告

      暇なときに無課金プレイして、忙しくしくなったら止める。
      また暇になったら、アカウント一々覚えてないので別のをやる。
      そんな感じ。

      正直すぐ飽きる。

      UOにドはまりして以降、それよりおいしいMMOが無いの…。

    • 85名無し2016/10/20(Thu) 14:57:48ID:k4MjgxMjA(1/1)NG報告

      rpg게임 안 하는데

      미국산 오버워치,LOL 이 인기

    • 86名無し2016/10/22(Sat) 00:55:55ID:A1ODYwNjA(1/1)NG報告

      日本に輸入される韓国産オンラインゲーム(MMO)の特徴だけど、
      エフェクトと過剰なモーション、ゲームバランスを無視した育成ゲーム
      こういうのはそろそろ改めて欲しい

      長く遊ぶってことが出来ずに直ぐ飽きる

    • 872016/10/23(Sun) 22:03:07ID:Y0NDcxMjk(1/1)NG報告

      룩덕은마비노기!

    • 88名無し2016/10/24(Mon) 14:31:03ID:UzNDg3MzY(1/1)NG報告

      今はどうか知らんが、オンラインゲームの開発を行うと、政府から補助金が出てたんだよ。
      日本では大手しか作る余裕が無く、作るとしてもリスクを考えて、予算が非常に少なかった。
      おかげでグラフィックにおいては天と地の差。

    • 89名無し2016/10/24(Mon) 23:03:59ID:IwMDY1Mjg(1/1)NG報告

      MMOやりたかったんだけどサポートが心配で、日本産のを探したらエミルクロニクルオンラインを見つけて、まだ遊んでる。
      楽しいけど、全体的に下火だよね。

      ラグナロクオンラインが賑わっていた頃にやってれば、楽しかったんだろうな。

    • 90名無し2016/11/01(Tue) 15:48:42ID:UwNTUyNTQ(1/1)NG報告

      今でもMUをプレイしている。
      まあ、知り合った人とチャットしているだけなんだけど。

    • 91ボンド2016/11/01(Tue) 16:02:22ID:YwNjg0OTg(1/1)NG報告

      韓国のオンラインゲームは政治問題を出したりするのでやりません。
      http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA488eaf1249137

    • 92ㅇㅇ2016/11/02(Wed) 11:43:47ID:IxMzAwMzI(1/1)NG報告

      >>51 엘린 스쿨미즈와 메이드복은 일본에서 디자인했다고 한다

    • 93무명2016/11/02(Wed) 20:51:32ID:M2MzUzNjg(1/2)NG報告

      1996년 넥슨 바람의나라 세계 최초의 MMORPG게임 이였고,
      전설의 시작 1998년 NC소프트의 리니지로 대히트 그뒤로 한국은 온라인게임 유행된것이다.
      참고로 현재 리니지는 아이템 가격이 5억원 하는 아이템도 존재하고있다.

    • 94hato2016/11/03(Thu) 08:31:48ID:AzNzcxNzk(1/1)NG報告

      MMORPGは、1990年の富士通Habitatの元の米国のLucasfilm's Habitatじゃないの?
      私の初のオンラインゲームは1991年頃?の富士通 Air Warriorだね。

      あっ。検索したら出てきた。
      「MMORPGの元祖?『Habitat(ハビタット)』のソースコードが公開」
      http://japanese.engadget.com/2016/07/08/mmorpg-habitat/
      >1986年生まれで元祖MMORPG(大規模オンラインRPG)ともいえる『Habitat』のソースコードがGithubにて公開されました。

    • 95무명2016/11/03(Thu) 10:43:23ID:E5MTY4NTI(2/2)NG報告

      >>인터넷을 활용한 세계최의 온라인 게임이란거다 멍청한놈아

    • 96名無し2017/02/01(Wed) 19:51:49ID:Q0NTk0NTI(1/1)NG報告

      >>49 2002年~2008年まで遊んでいた。今はFF11だけど
      β2の登録完了メールの日本語が支離滅裂で、ゲーム内の日本語も滅茶苦茶だったので重力語として親しまれた。
      こんにちは、GRAVITYです。
      [email protected]
      返信|
      2002/07/23 (Tue.), 15:24
      xxxxxxxxxx?へ。
      <=> こんにちは、
      GRAVITYです。=B
      このメ-ルは xxxxxxxxxx =1B$B$*5R$5$^$N e-mail =1B$BG'?確認メ-ルです。
      xxxxxxxxxxさ殉はGRAVITY?員に加入しました。
      下の確認ボタンを蒐リックしてわがGRAVITYからのメ-ル認?を完了して下さそ。
      Button でemail =1B$BG'?ができない場合は 次の Link を =lick して下さい。
      eMail 認? =ink
      (株)GRAVITYは皆?の期待に外れそいように。
      =p> ありがとうございます。
      (株)GRAVITY
      Hi~! =xxxxxxxxxx
      This is =RAVITY.
      This mail is for Ragnarok User's =egistration confirm.
      (xxxxxxxxxx) asked registration =o Gravity.
      Please make sure Mail Registration confirm through =lick Certification.
      When certification button is not working, =lease try below certification link.
      =p> Thank you.
      GRAVITY

    • 97妄想厨◆OYI4bPC4dw2017/02/01(Wed) 20:23:46ID:MyNzM0MjI(1/1)NG報告

      >>10
      マビノギの育成システムはかなり良かったよね。
      演奏スキル上げて合奏するの楽しかったなぁ・・・

      操り人形出てきた前後、シェークスピア云々のころからどんどん変に複雑になってやめちゃったけど・・・

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