ネットフリックスは昨年末『イカゲーム2』を配信した。配信に合わせてイカゲームのキャラクターを活用した商品があふれた。韓国の消費者だけでなく外国人観光客まで狙った各種ポップアップストアや体験イベントも続いた。
韓国開発研究院(KDI)は25日、こうした韓国のコンテンツ産業の生産誘発効果が年間113兆7000億ウォン(約11兆6472億ウォン)に達すると明らかにした。
研究の結果、コンテンツ産業の生産誘発係数は1.572となった。コンテンツ財貨に対する最終需要が1増えれば全産業で生産が1.572増加するという意味だ。この効果を金額で換算すると2020年基準で113兆7000億ウォンに達した。分野別ではコンテンツ産業自体に及ぼす影響が72兆3000億ウォンで最も大きく、続いてサービス業が26兆1000億ウォン、製造業が12兆7000億ウォン、その他が2兆6000億ウォンの順だった。
コンテンツ産業売り上げは2021年に137兆4000億ウォンで2005年の2倍を超えた。2021年のコンテンツ産業輸出は124億5000万ドルで2010年の4倍に迫った。輸出はゲームと音楽、放送が主役だった。輸入は2010年の17億ドルから2021年には12億ドルに減った。海外コンテンツを輸入してローカライズする産業が停滞しているためだ。
韓国コンテンツの質的向上もあった。2023~2024年にネットフリックスでテレビショーと映画のうち韓国コンテンツの割合は7%に達する。非英語圏の作品に限定すれば割合は20%ほどと大きくなる。韓国映画の国際映画祭受賞は2010年の24件から2020年には212件に急増した。KDIのイ・ジングク選任研究委員はこれに合わせて「著作権保護と侵害対応を強化し、中小コンテンツ企業のデジタル転換を促進しなければならない」と話している。
https://l.smartnews.com/m-jPQhdoQ/ArKtzAへえイカゲーム2配信してたんだ
ニュースになった?知らなかったわ全てをあわせたKコンテンツがピカチュウ1匹の足元にも及ばないのに、なぜか日本を見下す朝鮮人の低知能w
- 4
名無し2025/03/26(Wed) 19:12:58(1/1)
このレスは削除されています
日本には韓国産コンテンツなどほとんど輸入されてないので関係のない話だ。
そして日本を笑っていたら、欧州でK企業が衰退し始めるというKの法則が発動w
韓国進出の欧州企業、韓国離れ加速?…市場満足度がついに50%割れ
https://www.afpbb.com/articles/-/3569745>>1
問題は「広告費と利益の収支バランス」w
どうせ赤字なんだろw中国共産党機関紙である環球時報が韓国ドラマ「すっかり騙されました」を主演俳優であるIU(本名イ·ジウン)、パク·ボゴムの写真と共に大きく扱い称賛した。 これまでK-コンテンツを否定的に見ていた中国メディアの異例的な行動に、限韓令(限)の解除が目前に至ったという雰囲気だ。
環球時報は27日、娯楽·体育を扱った9面トップ記事で、ネットフリックス「すっかり騙されました」について「韓国時代劇、新しいヒット作誕生」というタイトルの記事を掲載した。 男女主人公のIU、パク·ボゴムの写真と共に「『パク·ボゴム』が7日ネットフリックスで公開された以後、国内と海外で高い評価を受けている」と伝えた。
中国ではネットフリックスサービスができず、公式的にはこのドラマを見ることができない。 このために「泥棒視聴」という指摘が起きたにもかかわらず、環球時報は「ドウバン(中国評点サイト)評点9.4点を記録し、最近数年間にこのプラットフォームで最も高い評価を受けた韓国ドラマになった」と報道した。
環球時報は類似の時代劇である韓国ドラマ「応答せよシリーズ」とも比較し、作品の成功要因を詳細に分析した。 ネットフリックスとの協業を通じてこれまで強勢だったロマンスではなく多様なジャンルに力を注ぎ、特に韓国の社会的変化·日常性を繊細に融合させ共感を高めたと評価した。
それだけでなく、中国ではこれに先立ってポン·ジュノ監督の新作映画「ミッキー17」(配給ワーナーブラザーズ)も公開された。 来月12月から2日間、中国南部海南島で開かれる「ウォーターボム海南2025」公演にもジェシー、エイリー、パク·ジェボム、タブロ、タイカーJKとユン·ミレ、少女時代出身ジェシカなどKポップ歌手が大挙含まれた。 彼らは米国など海外国籍を持っているが、韓国に基盤を置いて活動中の芸能人たちだ。
21日に東京で開かれた趙泰烈(チョ·テヨル)外交部長官と王毅(ワン·イ)中国共産党外交部長の会談では、文化交流の復元を通じた信頼回復が議題として議論されたという。 このため、硬直していた韓中関係に変化が生じたという分析とともに、限韓令解除への期待感に重きが置かれる雰囲気だ。
「韓国コンテンツ輸出11年間で4倍に…生産誘発効果113兆ウォン」
10
ツイートLINEお気に入り
9
0