韓国を代表するコンテンツ産業であるウェブトゥーンの成長傾向が一杯になったことが分かった。コロナ19ディフューザーに爆発的に増えた国内ウェブトゥーン利用時間が減少傾向に転換し、価値チェーン全体が揺れる形だ。国内のウェブトゥーン産業が割れば映画、ドラマ業種にも否定的な影響を与えるという懸念の声が出ている。
14日、データプラットフォーム企業アイジーエイワークスのモバイルインデックスによると、国内主要ウェブトゥーンプラットフォームであるネイバーウェブトゥーン、カカオページ、ネイバーシリーズ、カカオウェブトゥーンの総利用時間(アンドロイド基準)は2022年の頂点をとった後減少している。月間利用時間(4月基準)が今年9949万4725時間で、1年前(1億1210万1581時間)比11.2%減った。昨年より減少幅(5.8%)が大きい。
以下略
https://n.news.naver.com/article/015/0004997258?lfrom=twitter&spi_ref=m_news_x>>180
その証拠に、4世紀中頃に造られた高句麗古墳の壁画「手搏図」には、ポケモンカードを持つ男の姿が描かれている。- 182
名無し2024/10/23(Wed) 12:14:49(1/1)
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>>183
進撃の巨人も初期の絵柄はとてもじゃないけど上手いとは言えなかったが、やっぱりストーリーのコンセプトと練り上げ方が秀逸だったから近年を代表する作品となったわけだし。
作者も場数を踏んでドンドン作画が上達したしな。
朝鮮人作家はストーリーが単調で直ぐエロに走るから飽きるのよね。>>172
えっ???
日本人は Webtoon なんて相手にしてないけど、台湾だけでは流行ってるんじゃなかったの?
人気タイトルが(過去に)あって少しは利用者がいる台湾で撤退なら、日本市場なんて更にアウトじゃん。
ああ、そうか、在日顧客に絞ったマイクロ事業に転身するのか。
台湾には在日みたいに朝鮮人が大勢いないもんね。
隙間産業にもならず、ギャラクソ使ってる在日だけがターゲット。
そうは言っても、在日だって日本のマンガを好きに読める環境があるんだから、無理だと思うけど。
「業績改善しました!」…撤退に次ぐ撤退で、事業縮小して赤字幅を減らしただけ。もう黒字化させるのは、諦めたのねん。
「ウェブトゥーン、妄想さえも許されず、現実逃避に迫る取り立て」>>185
朝鮮人は民族的恥部が多いので、その特性を活かした韓江氏の作品がノーベル文学賞を取ることになったのだから、漫画でも氏の作品や数々の恥ずかしくも情けない歴史における民族の悲哀を題材にすれば良作が出るのではないのかな?ウェブトゥーンとマンファの違いが分からない
マンファはもうなくなったの?なんかこの民族のやる事って薄いんだよ
詰めが甘すぎで必ずボロが露呈して滅ぶ…毎回これ
職人気質ゼロだから体裁だけは整えるけど中身がスカスカ
悪い組み立て工場の最たる例日本でのウェブトーンは日本の漫画で手数料貰ってるだけ
【日本を超えた】株価下落で集団訴訟、韓国内では不買運動も…甘くはないK-ウェブトゥーン
韓国内ウェブトゥーン業界が収益性の悪化で苦心している。特に韓国を代表するネイバーウェブトゥーンは6月27日、「ウェブトゥーン・エンターテインメント」という企業名で米国ナスダックに上場した後、株価急落と集団訴訟、労使葛藤など各種悪材料に直面し、苦しい状況に置かれた。カカオウェブトゥーンをサービス中のカカオ・エンターテインメントも、一部事業が不振な国での事業終了を決定した。
米国ナスダック上場後、株価が半分に…苦しいネイバーウェブトゥーン
ナスダックによると21日、ウェブトゥーン・エンターテインメントは11.56ドル(約1万5956ウォン)で取引を終えた。これはナスダック企業公開(IPO)当時の公募価格である21ドルの半分水準だ。8月初め、第2四半期の実績発表で7660万ドルの純損失を記録したと明らかにした後、ウェブトゥーン・エンターテインメントの株価は不振を免れずにいる。8月下旬頃、キム・ジュング代表が51万ドル(約6億8000万ウォン)規模の自社株買い入れに乗り出すなど、株価防御に出ているが力不足だ。
このような状況で、米国証券訴訟専門法律事務所である「ロビンス・ゲラー・ルドマン・アンド・ダウド」と「BG&G」などは株主集団訴訟に飛び込んだ。ウェブトゥーン・エンターテインメントが上場前、米国証券取引委員会(SEC)に提出した書類に、広告収益率成長鈍化の憂慮と知識財産権(IP)事業の収益鈍化、ドル対比で劣勢のウォン貨・円貨の売上が収益性に及ぼす影響など、否定的な内容を明確に告知しなかったというものだ。
IPO追加補償要求・不買運動も負担
ネイバーウェブトゥーンは、韓国内でも苦境に立たされている。ネイバーウェブトゥーンは現在、労使葛藤を経験しているが、ウェブトゥーン・エンターテインメントのIPOにともなう追加補償が中心だ。ネイバー・ウェブトゥーン労働組合側は、職員のストックオプション行使価格が20ドル以上だが、現在の株価では収益実現が難しいとし、追加補償を要求している。特に、キム・ジュング代表ら経営陣だけに補償が集中しているという主張だ。(省略…)
https://n.news.naver.com/article/018/0005865497私は結構漫画は好きな方だと思ってるんだが
好きな漫画の中でも更に好きな好きな場面や台詞、構図や見開きでのインパクト
◯◯巻の◯◯ページのこの台詞で涙しただとか興奮した
この何度も読み返すという行為を韓国人はしないの?
ウェブトゥーンとやらでできないでしょ
くそダラダラとしたのを何十回もスクロールさせて読んだりするの?
者凄い熱量でカラーで書いてるのは分かるんだ
でももう一度あのシーンを読み返してみたいと思わないし仮にあったとしてもあのダラダラの中から探すのは嫌だ
コピーしかしてなかった民族だからこんなゴミにたどり着いたんだと思う
描いている作者でさえ見どころがどこと回答できないでしょ
全部カラーで複数人で作業としてやってるのがウェブトゥーンという感じ
あの伏線を…とかできないでしょ
あのダラダラでは
作者も読み返す事しないんじゃない?
>>183
所詮はいつものパクリっすから。
朝鮮モノなんてその程度👍
- 194
名無し2024/10/26(Sat) 05:06:47(1/1)
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【日本を超えた!】ピッコマ売上、マイナス成長 2024年第3四半期
カカオはK-IFRS(韓国採択国際会計基準)連結基準の2024年第3四半期の売上が前年同期比で4%減少した1兆9214億ウォンを記録したと7日明らかにした。同期間の営業利益は5%増加した1305億ウォンで、営業利益率は6.8%だ。
まず、プラットフォーム部門の売上は前年同期比7%増え、前四半期比1%減の9435億ウォンと集計された。
カカオ事業のもう一つの軸であるコンテンツ部門の第3四半期の売上高は9779億ウォンだ。前年同期と前四半期と比較してそれぞれ14%、7%減少した。
https://n-news-naver-com.translate.goog/mnews/article/138/0002185766?sid=105&_x_tr_sl=ko&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
頑張れ朝鮮人! 事実に負けるな! もっと愛国酒を!
コンテンツ部門のゲーム売上は新作不在の影響持続で前年同期比11%下落した2340億ウォンと集計された。
ミュージック売上高は前年同期より8%減少した4709億ウォンを記録した。
ストーリー売上は前年同期比で12%減の2187億ウォンだ。日本のウェブトゥーン事業を運営するピッコマとエンターテイメント事業がともに前年同期比でそれぞれ4%、21%下落した影響だ。【自称G8の威厳】「仕事が欲しい」行列する求職者たち
6日、大邱市北区の大邱複合スポーツタウン市民体育館で、求人・求職フェア「2024幸福北区 求人・求職 出会いの日」が開催された。写真は会場に入るために行列する求職者たち。
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/11/07/2024110780058.htmlクソっ
スクショ一枚に収まらねえ
https://finance.yahoo.com/quote/WBTN/- 199
名無し2025/02/07(Fri) 23:53:38(1/1)
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- 201
名無し2025/02/08(Sat) 09:04:34(1/1)
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赤字が150億円に拡大、売り上げ1位は日本に…韓国発の縦読み漫画「ウェブトゥーン」最大手の年間業績 (Search Korea News 2025/2/26)
ネイバー・ウェブトゥーン の親会社「Webtoon Entertainment」の2024年の年間実績、営業損益 1億69万9000ドルの赤字
同、2024年第4四半期 営業損益 2770万6000ドルの赤字
赤字幅拡大中。
日本の売上が一番多く、売上全体の 48%を占める。
これはつまり、日本の漫画で売上を稼いでいる、という裏返しで、実は韓国ウェブトゥーンコンテンツでは、大した売上が無いということでもある。
日本人で漫画タイトルを100以上スラスラと挙げられる人に聞いてみても、韓国ウェブトゥーンタイトルを10以上あげられる人が殆どいないのが現状。
大半の人は、「神之塔」「俺だけレベルアップな件」を名前だけ知っていて、それ以外は聞いたことも無い。それでいて売上が世界の半分もある、というのだから、日本と韓国、台湾を除いた韓国ウェブトゥーンの売上は、微々たるもの。
韓国メディアの発表する数字に反して、実際の消費量としては、日本のマンガの1割にも遠く及ばないだろう。日本人の実感としては、せいぜい1%くらいだが、韓国内の消費もあるから、全体としては数%といったところだろうか。>>202
日本の漫画を無料配信して客を呼んでるがそれだけ。
それは赤字になりますよ。wwww
朝鮮漫画みたいなクソに見向きもしないってことよね。キムチ漫画は登場人物の顔が全部同じwww
「縮小したウェブトゥーン市場」昨年の作品数6.7%減……流通作の半分が「18禁」
最近ウェブトゥーン産業が沈滞し、国内プラットフォームに登録された作品数が1年ぶりに7%近く減ったことが分かった。
12日、韓国漫画映像振興院が発刊した「2024年漫画·ウェブトゥーン流通統計資料」によると、昨年登録された作品数は計1万8792本で、前年度(2万141本)対比6.7%減少した。
プラットフォーム別にはカカオエンターテインメントの主力プラットフォームであるカカオページの流通作品が2023年1401本から昨年1176本に16.1%減少し、カカオウェブトゥーンの作品は計486本から379本に22.0%減った。
反面、ネイバーウェブトゥーン流通作は353本から424本に20.1%増えた。 ネイバーシリーズの場合、2304本から2775本へと20.4%増加した。
全般的には新作ウェブトゥーンの減少傾向が目立った。
各プラットフォームに登録された全体新作数は2023年1万7245個だったが、昨年14.6%減った1万4723個に止まった。 (中略)
昨年登録されたウェブトゥーンの中で「18才以上利用可」、いわゆる成人ウェブトゥーンに分類される作品の比重は57.7%に達した。 (中略)
大型プラットフォームの中ではネイバーシリーズ内の「18才以上」ウェブトゥーン比重が48.6%で相対的に高く、カカオページは17.0%、カカオウェブトゥーンとネイバーウェブトゥーンは各々6.6%、5.2%に止まった。- 206
名無し2025/03/13(Thu) 09:41:56(1/1)
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- 207
名無し2025/03/13(Thu) 09:52:52(1/2)
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- 208
名無し2025/03/13(Thu) 09:53:49(2/2)
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기안 84도 당했다…웹툰업계 피해 494억 원 추정, 무슨 일?
https://www.donga.com/news/Society/article/all/20250313/131198865/
웹툰 불법 공유 사이트로 인해 웹툰 업계가 입은 피해가 최대 494억 원에 달하는 것으로 추산되면서, 카카오엔터테인먼트와 네이버웹툰 등 주요 콘텐츠 기업들이 운영자에 대한 엄벌을 촉구하고 나섰다.
12일 카카오엔터테인먼트는 웹툰불법유통대응협의체 소속 7개사가 지난 5일부터 대전지방법원에 ‘오케이툰’ 운영자에 대한 탄원서를 제출했다고 밝혔다.
오케이툰은 웹툰 1만 개 총 80만 회차에 달하는 콘텐츠를 불법 유통했다. 국내 저작권 침해 사이트 중 트래픽과 방문자 수 모두 최상위권을 기록한 사이트다.
웹대협은 해당 사이트 운영자가 앞서 불법 영상물 스트리밍 사이트 ‘누누티비’도 운영했다며 죄질이 매우 중하다고 밝혔다. 또한 운영자는 해외 서버를 통해 사이트를 운영했으며 텔레그램 채널을 이용해 새로운 도메인으로 안내하는 등 사이트를 적극적으로 홍보했다고 강조했다.
이어 웹대협은 “피고인은 신원이 특정된 후에도 죄질을 낮추기 위해 여러 차례 반성문을 제출해 왔다”며 “이번 사건이 K콘텐츠 불법 유통의 심각성을 알릴 수 있도록 엄정한 처벌이 필요하다”고 밝혔다.
또한 업계는 운영자의 범죄 행위로 인해 대규모 불법 유통망이 구축됐으며 이는 웹툰 업계에 막을 수 없는 피해를 끼쳤다고 우려했다.
카카오엔터테인먼트는 “피고인은 누누티비 폐쇄 이후에도 곧바로 두 개의 저작권 침해 사이트 를 추가 개설하고 적극적으로 홍보하며 저작권 침해 행위를 지속했다”며 “이번 사건은 단순한 범죄가 아니 기업형 경제 범죄로 웹툰 업계와 수많은 창작자들에게 막대한 피해를 준 만큼 엄벌에 처해야 한다”고 강조했다.
이어 “피고인이 저작권 침해 웹사이트 운영이 단순한 실수나 가벼운 사건으로 인식되도록 여러 차례 진정성 없는 반성문을 제출하며 사회 일반의 인식을 악용하고 있다”고 비판했다.>>209
そりゃ酷い
韓国が中国に軍事制裁するという事だね
暴力が嫌いな我々日本人は静観しているので存分に戦争してくれたまえ
軍事制裁しないなら韓国は中国の違法ウェブトゥーンを認めたという事でいいね>>34
全体の2%なら、日本に居る朝鮮民族。
2%の一部なら、朝鮮民族の中にも、韓国ドラマに嫌気が差している朝鮮人が少なからず居ることになる。
さあ、どっち?ハーフとかクォーターも沢山いるから、正確な数字はもう判らなくなってるけど。
自分の受ける印象だと、クォーター(朝鮮が1/4)になってしまうと、必死に朝鮮ルーツを隠そうとする人が多くなって、朝鮮など関係ないよ、という素振りで日本人として振舞っている人が大半。
親や先祖が有名人で、ルーツが知られている場合は別。
「神之塔」も「ソロ・レベリング(俺だけレベルアップな件)」も名前だけは知っているけど、ストーリーもキャラクターも全く知らない。
「寄生虫-半地下の家族」だけは、地上波テレビで放映した時に観たけれど、それ以外の韓国映画は古いものも含めて1つも観たことが無い。
韓国ドラマも「冬のソナタ」も含めて、1話と言えども観たことが無い。内容には興味が無いから。
李舜臣映画第二弾の「閑山-龍の出現-」だけは、韓国がかなりの予算をつぎ込んだ、抱腹絶倒のコメディだと判っていたから観てやろうと楽しみにしていたのだけれど、そろそろ上映している頃だな、と思って映画館を調べたら、既に上映が終了していて観られず終いだった。そりゃ、2週間しか上映されなかったら、前持って上映スケジュールを知らなかったら観ることもできない。
ハーフの場合は、朝鮮ルーツに誇りを持ちたい、という願望があるから、必死に韓国文化の人気をアピールしてくる傾向が強く、韓国ドラマやKPOPに詳しい。俳優やメンバーには詳しくても、その人気の実態を理解していない人が多い。周りが、朝鮮ハーフということに気を使って、韓流人気があると口を合わせて褒めてくれるから。自分だって、よほど親しい間柄でなければ、朝鮮人や朝鮮ハーフに向かって面と向かって、韓国ドラマも KPOPも韓国マンファも韓国フードも、殆ど関心を持たれていないよ、などと本当のことを言うことは無い。>>211
(朝鮮人の) 相手が「自分は KPOP の何が面白いのか、判らない。」などと言ってきても、「いやいや、そんなことは無いよ。若い人たちには人気があるよ。」と言ってほしいだけなのが見え透いているから、調子に乗って「だよね、本当同じような曲ばかりで、韓国人は創造性に欠けるよね。」などと言ってしまうこともなく、「好みは人それぞれだから、好きな人も居れば嫌いな人も居るんじゃないの。」と慎重に対応する。
大体、本当のことをストレートに言ってしまうと、プライドを傷つけられたことを根にもって、後で陰湿な嫌がらせをされて、被害を受けてしまうから。
そういうわけで、音楽に関しても、映画やドラマの主題歌やOSTも全く知らないまま。
日本のコンテンツをパクったものは、何をどうパクったのかを楽しむために、ネット動画で一部を視たり聴いたりすることはあるけど、そこから興味が広がってパクリに関係ないものまで見た、というのが一つも無い。
KPOPだけは例外で、人気捏造詐欺の実態把握のために、誇大宣伝した曲を聴いて「なんだよ、宣伝だけで糞つまんないな。」とチェックするために youtube でMVを見ることがある。
ウェブトゥーン? ピッコマも含めて、サービス画面を一度も見たことが無い。それ美味しいの?
日本のマンガは、シリーズ通しで読み切るためにネットカフェに行ったりするから、あれもこれも読んでいるわけじゃないけど、それなりに楽しんでいるし、話題になったアニメの主題歌はチェックしている。>>205
コロナパンデミックの時期に好況を迎えたウェブトゥーン産業がエンデミック以後、成長が停滞し、このようなウェブトゥーン新作減少の結果につながったものと分析される。 また、昨年は優雅な兄弟たちが運営し、56個の作品を流通した中小プラットフォーム万華鏡が廃業したりもした。
韓国漫画映像振興院は「2024年に449個の作品を流通した『ピナトゥーン』サービスが2025年度上半期に終了するという便りが聞こえてきて萎縮した雰囲気は2025年度上半期にも続くものと見られる」と説明した。
一方、昨年登録されたウェブトゥーンの中で成人ウェブトゥーンに分類される「18才以上利用可」作品の比重は57.7%に達した。
18歳以上の読者だけが見ることができるウェブトゥーンの比重が最も高いプラットフォームとしては、ボムトゥーン(83.4%)が挙げられた。 「チャンマンガ」(82.0%)、「ブックキューブ」(71.9%)、「レジンコミックス」(71.3%)の順だった。
大型プラットフォームの中ではネイバーシリーズ内の「18才以上」ウェブトゥーン比重が48.6%で相対的に高く、カカオページは17.0%、カカオウェブトゥーンとネイバーウェブトゥーンは各々6.6%、5.2%に止まった。どうでもいいけど、現在もNO KOREAを継続してるし無くても何も困らないw
もちろんKアニメやウェブトゥーンも絶対にみない
どうせゴミ作品だから要らないwwウェブトゥーンエンターテインメント、第1四半期の営業損失387億ウォン···上場・マーケティング費の増加で赤字転換
ネイバーウェブトゥーン本社ウェブトゥーンエンターテイメントが第1四半期の売上高3億2571万ドル(4727億ウォン、四半期平均為替レート1451.20ウォン基準)、営業損失2663万ドル(387億ウォン)日を記録した。前年同期比の売上は0.3%減少し、営業損益は赤字転換した。
事業部門別には有料コンテンツの売上が2.5%減少した2億6020万ドル、広告売上は7.8%増加した3990万ドル、知識財産(IP)ビジネスの売上は11.8%増加した2560億ドルとなった。
ウェブトゥーンエンターはウォン・円貨同伴劣勢によりドル基準売上成長勢が弱まったと説明した。 損失は昨年ナスダック上場で発生した費用とマーケティング費用増加による一般・管理費用増加の影響があったと伝えた。
ただ、昨年第1四半期のような為替レート適用時の売上は前年同期比5.3%増加し、有料コンテンツの売上も2.8%増加した」と話した。
有料コンテンツの売上の場合、韓国、日本などすべての地域で有料ユーザー当たり平均収益(ARPPU)が増え、特に日本のラインマンガの場合、第1四半期の日本全体アプリマーケットの売上1位を達成したと強調した。 同一為替基準の韓国ARPPUは6.7%増の8.4ドル、日本は3.5%増の23ドル、その他の地域には3.5%増の6.5ドルを記録した。
一方、第1四半期基準の月間有料利用者数(MPU)は、韓国340万人、日本220万人、その他の地域170万人を記録した。 日本で5.2%増加した反面、韓国とその他の地域は前年同期比それぞれ10.6%、5.9%減少した。
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013239986?sid=105韓国マンファつまんないからな。
上位10社中、2社も黒字だということが驚き。
やっぱ、粉飾決算で株価を維持しないと資金繰りが行き詰まるのかね。割と真面目に素人が書いたなろうの方がマシな作品があるだろうな🤭
まあWEBトゥーンなんて読むきにならねーから知らんけど見なくても分かるわw웹툰 엔터, 1분기 영업손실 387억원...“영어 앱 이용자는 19% 증가”
https://www.mk.co.kr/news/it/11316638
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 마케팅 비용 증가 등의 영향으로 올해 1분기 적자 전환했다. 원화와 엔화 동반 약세에 영향을 받으며 달러 기준 매출도 소폭 하락했다.
매출은 전년 동기 대비 0.3% 하락했다. 네이버웹툰은 “원화 및 엔화 동반 약세로 성장세가 약화됐다”라며 지난해 1분기와 동일 환율 적용 시 5.3% 상승했다고 설명했다.
주요 시장인 한국과 일본에서는 매출 증가를 기록했다. 특히 한국 유료사용자당평균수익(ARPPU)은 올해 1분기 8.4달러로 동일 환율 기준 지난해보다 6.7% 늘었으며 일본에서는 23달러로 3.5% 증가했다.
특히 웹툰엔터테인먼트는 글로벌 서비스 유입을 늘리기 위해 인기 IP 작품 확보도 늘리고 있다. 2분기에는 북미 인기 코믹스 ‘고질라: 언내추럴 디제스터스’와 ‘소닉 더 헤지혹’, 일본 망가 ‘강철의 연금술사’와 ‘촌구석 아저씨, 검성이 되다’ 등을 웹툰 포맷으로 출시했다.>>220
日本の漫画頼りとかwwwwwwwwwwww
ダッサwwwwwwwwwwwwwwwwww>>1
一般作がだめなら成人向けてわがんばれwピンチも何も良かった事ってあったの?
自称「漫画を超えたニダ!漫画なんてオワコンニダ!」
なんて寝言を聞いた覚えはある>>220
この片田舎のおっさんはウェブトゥーン化の悪い例の典型だと思う
LINEマンガの無料で1話読めるので確認して欲しい
元の漫画自体は評判が良いので比較として優れている
カラー化で縦読みにしているのだけど本当に改悪になっている
日本漫画のコマ割りによるテンポの良さを台無しにして別物している悪い例だよ
カラー化だけで良かったんじゃないかな?
ウェブトゥーン化したいなら、全体を構成し直すくらいやった方が良いのにねタテ読みってそれ用に描かれた漫画ですら読みづらさ感じるからな
日本産でタテ読み専用の面白い漫画あったけど、それでもやっぱりタテ読み形式はノイズでしかなかったわ縦読みは四コマまで
延々と下へスクロールとか悪夢でしかないKの法則は鉄板です✨
ウェブトゥーンがピンチ!上位10社中8社が赤字転落
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