世界的に注目される韓国のゲーム産業が依然として一部で「中毒物」と見なされていることに、業界内外から懸念の声が上がっている。韓国国内でゲームを依存症と規定する自治体の姿勢が続く一方で、海外ではゲームを次世代の成長エンジンとして積極的に活用している現実が対比されている。
京畿道城南市は8月17日まで「AI中毒予防コンテンツ公募展」を開催している。アルコールや薬物、ギャンブルと並んで「インターネットゲーム」も対象に含まれていた。これに対し、業界からは「時代錯誤だ」との批判が相次いだ。
また、韓国政府や医療界の一部では、世界保健機関(WHO)が「ゲーム利用障害」を疾患として分類したことを受け、国内でも同様に「ゲーム中毒」を疾患コードに登録すべきだとの主張がある。
しかし、これに対して、業界側は「科学的根拠が不十分」として反発している。
2023年のゲーム産業の輸出額は11兆ウォンを超え、音楽や放送、キャラクター産業を合わせた額を上回っている。韓国コンテンツ振興院のユ・ヒョンソク院長代行は「ゲームは青年雇用と輸出を牽引する国家戦略産業」と強調し、社会的合意を求めた。
一方、日本やアメリカ、フランス、イギリスなど主要国は、ゲームに対する法的規制を設けず、業界の自主規制に任せる流れを強めている。
さらに、ゲームは観光分野にも大きな波及効果をもたらしている。たとえば人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」の韓国人プロゲーマーに熱狂する中国人ファンのために、韓国を巡る観光プログラムも登場。韓国観光公社は、世界150カ国で5000万人以上がプレイする国産ゲーム「黒い砂漠」と連携し、ソウル、清州、坡州を巡る観光商品を打ち出している。
コンテンツ業界関係者は「韓国のオンライン・モバイルゲームはブランド力が高く、業界人口も増加している」と述べ、産業振興に向けた認識の転換と支援強化の必要性を訴えている。
https://www.afpbb.com/articles/-/3584785うちの会社で「営業車の運転禁止」を言い渡された子の一部に、珍しい特徴がある
マップ上でアイコンを動かすように、車を動かそうとするのw
もうね、車両感覚とか内輪差とか制動距離とか安全確認とかの次元の問題ではないの
「ここは現実世界であり、ゲームではありません」
その区別から教えなくてはならないの
物体には質量があり、一次停止ややり直しはできず、動きも判断も異なるって
スポーツとかやらないで、ゲームをやっていた子って、質量のある物体の動きに疎いんだぜw
「この子、どうやって運転免許を取ったのだろうか?」と、本当に不思議になる- 3
名無し2025/06/24(Tue) 18:55:59(1/1)
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名無し2025/06/24(Tue) 18:57:42(1/1)
このレスは削除されています
現実とゲームの区別がつかないのだろう。
韓国クラフトン、日本のADKを5億1600万ドルで買収へ
[ソウル 24日 ロイター] - 韓国のゲーム会社クラフトンは24日、日本の広告・アニメグループADKを750億円(5億1621万ドル)で買収することで合意したと発表した。
大ヒットゲーム「PUBG:バトルグラウンズ」の開発・販売元であるクラフトンは声明で、ベインキャピタル・ジャパンからADKホールディングスの親会社を取得すると述べた。
ADKは日本の3大総合広告グループの一つで、300本以上のアニメ制作を手がけてきた。ADKの関連会社のウェブサイトによると、「ドラえもん」「遊戯王」「クレヨンしんちゃん」などの人気作品が含まれている。
クラフトンは今回の買収について、「ADKが持つアニメの企画・制作力と、クラフトンが持つグローバルなゲーム開発・サービスの経験を組み合わせることで、双方の独自性を保ちつつ、これまでにない新たな付加価値を共同で創出していく」と説明した。
ゲームは今も「中毒」か?…世界を魅了するK-コンテンツに潜む“アイロニー”
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