国内ウェブトゥーン企業が進退両難に処した。 国内市場の成長性が引き続き鈍化する中で潜在力を見て進入した海外市場は赤字持続で事業を撤収しなければならないほど困難が続いているためだ。
18日、情報技術(IT)業界によると、カカオエンターテインメントがテンセントと合作して中国で運営していたウェブトゥーンプラットフォーム「ブドウ漫画」は来月1日にサービスを終了する。 2021年、全世界で2番目に大きいコンテンツ市場である中国攻略に乗り出したが、不法ウェブトゥーン流通など限界にぶつかり、4年ぶりに事業を整理することになった。 カカオエンターテインメントは昨年、インドネシアと台湾でウェブトゥーンサービスを終了した。 また、別のカカオグループ会社であるカカオピッコマも昨年、欧州法人を整理した。
NHNも今年10月、英米圏とフランスで運営中のウェブトゥーンサービス「ポケットコミックス」を終了することを決めた。 世界のウェブトゥーン市場の成長に支えられ、NHNは台湾、タイ、ベトナム、ドイツなどでサービスを展開したが、昨年を基点に事業を全て整理した。 NHNは韓国で運営中のウェブトゥーンプラットフォーム「コミコ」も今年10月までに運営し、最も大きな漫画市場である日本事業に集中するという方針だ。
成長の可能性を見て海外市場に参入した国内ウェブトゥーン企業が予想対比少ない収益に相次いで事業を中断しているものと解釈される。 特に不法流通が国内ウェブトゥーン企業の足を引っ張ったという分析だ。 韓国著作権保護院の「2024海外韓流コンテンツ侵害実態調査」報告書によれば、昨年海外不法流通サイトに掲示された複製物の中で71.6%がウェブトゥーンと集計された。 不法ウェブトゥーンによる被害も数千億ウォンで、2023年の被害額は4465億ウォンに達する。 同時にヨーロッパなどの市場ではまだ出版文化が優勢で、国内ウェブトゥーン企業が力を発揮できずにいる状況だ。
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004498597Kの法則は鉄板案件😂👍
ウェブトゥーンって韓国の漫画文化だろ?
何で韓国でやらない?>>3
韓国では
・コピー・違法視聴の出来ないものは普及しない。
・アダルト要素の無いものは普及しない。
韓国「ウェブトゥーン」株価25%暴落。時価総額5.5億ドル蒸発!
https://qr.paps.jp/SBMRT
Kの法則
小説でも漫画でも大したものがないのにウェブトゥーンなら勝負出来るという考えがミスなんだよ。韓国人はそもそも創造性に欠けてるのでは無いか?中国のSFの三体のシリーズは面白かったよ。あるいは、冷戦時代の東ヨーロッパでも面白いSF小説はあったりする。韓国ではそういうことが無いようだ。
라인망가 / 픽코마로 일본 웹코믹을 지배중이야
라인으로 멸망당하고도 깨닫지못해
네이버는 의도적 공격적인 적자경영을하고있다
플랫폼전쟁에서 패배 식민지가된 일본의 현실부터 깨닫도록해 🤣🤣🤣
現実w
↓
>>6
ウェブトゥーンの人気がなく赤字で撤退
台湾でウェブトゥーンサービスを終了した。 また、別のカカオグループ会社であるカカオピッコマも昨年、欧州法人を整理した。
NHNも今年10月、英米圏とフランスで運営中のウェブトゥーンサービス「ポケットコミックス」を終了することを決めた。 世界のウェブトゥーン市場の成長に支えられ、NHNは台湾、タイ、ベトナム、ドイツからも撤退した。
半年でここまで撤退したのかwww世界で大人気じゃ無かったのか?
撤退ドミノじゃんまた韓国が敗北したのか
自分とこで著作件を自由に出来るコンテンツが無いとそら厳しいだろ、って気がする
確か今のコンテンツビジネスってそれ自体よりそこから派性するグッズなりメディアミックスの方が収益上だろ?「このままだと韓国に全部奪われる」相次いで爆発···「衝撃」に包まれた日本
「韓国でなければ見るものがない」
韓流ドラマが日本サブスク市場の「大勢」として位置づけられたことを越え、今は韓国のウェブトゥーン、ウェブ小説など知識財産権(IP)が日本コンテンツ製作生態系の源泉として浮上している。 過去の漫画、ドラマ宗主国を自負していた日本が韓国プラットフォームにお茶の間を明け渡したのに続き、製作システムまで韓国産IPに依存する構造的変化を迎えたのだ。 現地コンテンツ業界に「このままでは韓国に全て奪われるかもしれない」という危機感が高まる様相だ。
29日、ネイバーウェブトゥーンは自社人気作「喧嘩独学」がネットフリックス日本シリーズで製作され、5月28日に全世界に独占公開されると明らかにした。
韓国ウェブトゥーン·ウェブ小説IPを活用した現地ドラマ製作はこれ以上特別なことではない。 昨年、日本アマゾンプライム1位を記録した「私の夫と結婚して」や「梨泰院クラス」のリメーク作「六本木クラス」が代表的事例だ。 韓国で検証されたウェブトゥーン·ウェブ小説IPが日本ドラマの「必勝興行カード」に浮上し、日本製作会社が韓国原作を探して列を作る奇現象が起きている。
このような流れは、日本のアプリマーケットの数値からもうかがえる。 現在、日本のウェブトゥーン市場はネイバーの「ラインマンガ」とカカオの「ピッコマ」が占有率1、2位を争って両分している。 特に、ラインマンガの場合、日本のアプリケーション(アプリ)マーケットでゲームを抜いて、昨年1月から8月までの9ヵ月間、累積売上1位を記録した。 8月基準の累積アプリダウンロード件数も5500万件を突破した。日本の伝統的な「単行本漫画」文化がデジタルに転換される過程で、韓国プラットフォームが事実上日本漫画市場の流通権を掌握したわけだ。
https://n.news.naver.com/mnews/article/016/0002593237>>15
日本からコンテンツ絶たれたらすぐに死ぬ商売大好きだなww
国内線の成長鈍化、海外線では赤字……Kウェブトゥーン「進退両難」
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